小芷突然🄳🁥想起了什么,还是拒绝:“可是我明天要去参加朋友的婚礼。”

    山水客微笑:“我也没说明天呀,正巧,明天我也要去参加一个朋友的婚礼,本来就打算顺延的。哎,你那位朋友叫什么啊🊠👮?不会是同一个人吧?”

    “温婉。”

    “温婉?”

    山水客反复咀嚼这个名字,似曾相识,但又确定🙺🏛没什么交集,于是摇🋟🚩头:“看来不是同一个人,我那朋友姓陈。”

    次日,上午十点🙛🋉。柳依依坐在久违的教室里,认真听讲,奋笔疾书。

    她已经请了很长时间的假,因此,假期刚一结束,就全身心投♵🌯入紧张的课🂃堂生活。

    这堂课,是市场营销。讲师50岁出头,微微谢顶,戴着一副厚厚的眼镜,正在🕵讲📼☡🁀台上滔滔不绝。

    今天的内容,讲师在引经据典🚂时,无意中提起了网🔋⚫游行⛏🙗业的营销案。

    “众所周知,当前社会,网游产业链日趋成熟。但网游产品一经面市,营销案就算是走上尾声了🈿🄇。游🖜📡戏内部的框架是定型的,基本不会再增加🌀🟋其他方案。网游出游出品方的目的是盈利,而玩家是为了获得精神享受,是变相的一手交钱,一手交货。”

    “一个网游高手,他可能🍑🇖会有很多追随者,但这些游戏里的追随者,是很难用来推广营销的,因为他们只是为了娱乐而已,就好比,再傻的商人,也不至于进一批衣服去游戏里卖吧?玩家不会买账的,这就涉及到一📝🛵个概念,客户群体肖像。这个肖像,囊括到用户的心理需求、年龄性别以及消费阶层。”

    “所以说,网络游戏和⚆🏅🗫现实商业之间,就消费心理这一层次来讲,是不可能完成相互导流的。”

    柳依依越听越感觉这讲师的🕏🈦🀨水平🍬🋍😀之次。于是举手:“老师!”

    这🄩⛳🞡讲师微笑:“这位同学,你有什么见解🀜?😤🃕”

    柳依依清清嗓子,说出自己的想法,脑海里是周常发自从进入《华夏》⚂🎣以来的各种活动。

    “营销案中🊰,不可或缺的自🕏🈦🀨然就是营销客体这一环节。当前,第🜈⛶🞽三产业日渐发展,服务,成为营销客体的重头戏。网络游戏,就是一种虚拟服务,本质还是为了用户的需求服务。”

    “我不同老师刚才的说法,我个人认为,网络游戏和现实商业之间,用户🂃是🗜可以完成相互🈡导流的。”

    “最经典的案例就是电竞行业,从线🞐📐🚀上电子竞技到线下硬件设施的推广,这算是一种导流吧?”

    讲师来🛇🚎💏了兴趣,赞许的点头:“很好!继续讲!”

    柳依依口若悬河:“人的需求是多种多样的,包括游戏玩家,诚然,游戏玩家是为了娱乐来的,但物质基础决定上层建筑,如果由于硬件问题,导⛊致游戏崩溃、画质模糊等问题,那么玩家的娱乐需求就会自然而然的转向对硬件的需求。”

    “人的

    精神需求并不仅仅限于游戏,还有人喜欢动漫,喜欢音乐,喜欢小说,而网游中,不可避免的要用到动漫、宣传曲和严谨如小说一般的世界观,这⛊是一个链接点。”