高级兵种,也就是10级以上的兵种。

    这些兵种根据等级的不同,会🇸🝔具备不同的智慧,只要他们等级够高,也会去思考🁱,甚至自主参加战斗。

    兵种的等级也不是一味的固定不变,随着战斗经验的积累,🏒🙞兵种也是有可能进阶为英雄的。

    从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。

    但也不是说低级兵种完全无用。

    低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在身边,🆡时常参加战斗,又幸运的活了下来,时间久了。

    低级兵种也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属性有所提高,在进阶超过10🊪📄😑级之后,也会出现自己的**智🛺♴慧,甚至成为一名英雄。

    同样晋级为英雄,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生命少,属🊪📄😑性差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。

    但雷老虎却知道,其实真正厉🇸🝔害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升而来的英雄。

    这算是系统给低级兵种的一些特权,不过这种方式太难太难,📜🛰☙基♿🎇🏂本上没有玩家成功过。

    不要以为把兵种放在身边🎑🐚不参加战斗就能累计经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否则是不可能发生晋级🈥🀝♘的。

    还有一个最为关键的更新,这个更新可以说影响🎂着整个游戏的发展,那🞏📇就是野外的零散兵种在被消灭🂟🐂☬之后将不再刷新。

    不再刷新🊸并不意味着杀一个少一个,只是🌲🃀零散的野外兵种会越📜🛰☙来越少,取而代之则是族群制度。

    而要形成这样的族群,族群之中就💱🕧🋿必定有一位晋级到10级🏒🙞以上的低级兵种作为头领。

    比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也🖁🏬就是36名,只要这个族群📘🛌没有被玩家消灭,那就会再度增加。

    甚至累计到一定数量的时候,还会跑出来主🜙动🚵🗯攻击玩家。

    而这种增长越是高级增长越慢,比如14级的大天使🅑🅺每周的增长速度就只有7🃝%。🊪📄😑

    但🚣🕌1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7%,明显不够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一🅼周的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。💪🔦

    当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动性很大,在明知不可敌的情🊪📄😑况下会选择逃跑,甚至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。

    而这种增长率也😚不是所有兵种都适应的,比如塔楼的铁人墓园的骷髅等非血肉类生物,这个就不以增长率来计🈥🀝♘算🖁🏬了。

    既然提高了兵种的经验,玩家🇸🝔与玩家之间互相击杀的经验获得也发生了改变。

    至于同阵营的玩家厮杀将只掉等🖤级而不会有经验获得,只🆡有杀不同阵营的玩家才有5%的经验获取,而杀其他游戏区的玩家无🁛🆛论阵营,都能获得对方该级经验的10%。