就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承🇩🛊进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。

    以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与🇩🛊其他岛主相遇,因为岛屿🛳☺融合这个因素,直接打起来的可能性超过九成。

    除非是双方的军事实力真的相差🞱🗸不大甚至完全旗鼓相当,⛯否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?

    毕竟,比起老老实实的融合大海🞱🗸上那些资源🟅🚮🖲不🚑💭那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。

    即便是融合的那些曾经🖃🏽相对贫瘠的土地,已经经过玩家的开发🎘👚🉛,🚟🔦也少了些开荒的花费不是?

    在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。

    对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难🛳☺去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可以排除。

    他们需要考虑的,是实力上🟘🝟的,利益上的🇩🛊影响因素,还🏜有各玩家之间的不同需求和意向。

    比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,商🁣贸、文化交流什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的🌇☥,就只有军事上的援助了。

    以后发生岛争,拼的就不再仅仅🞱🗸是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿意提供的支援力度等等方面。

    鉴于此,玩家们在选择盟友🟘🝟时,肯定不愿意选比自己实力弱的做盟友。

    谁都想要抱大腿,那样🖃🏽自身的安全性就🏉😐有了保障。

    可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,对自身来说根本没什么帮助,要🃕是愿意才有鬼了。

    系统对于盟友的数量虽然没做限🞱🗸制,但维持盟约🆽🕃🆸本身,每个月都需要大量的金币。

    这些金币直接由系统来收取,数量是直接按照岛🆽🕃🆸屿综合实力来计🚟🔦算的。

    例如强岛a和弱岛结盟,只要盟约🜕🂃没🏲有解除🟅🚮🖲,系统每个月都会对双方强制收取盟约费用。

    盟约维🌥🁍护费,是按照综合实力的大小来收取的,也就是说,你越🚟🔦强,维持一个盟约消🃕耗的金钱就越多。

    为了维持这个盟约,强岛a要缴纳远超弱岛的盟约🁣维护费,在岛对a岛没帮助的前提下,除非有着特殊关系,否则作为a岛的任何玩家都不会愿意去维持这种同盟。

    谁也不愿意与比自己弱的结盟,导致的结果就是,最终玩家们🎘👚🉛的盟友,基本上都是实力与自己相🌟仿的岛屿。🞪🖹🗤

    当然,例外肯定有,比如说弱岛拿出宝物提出和强岛a签订一个为期🜇多少年的盟约,在这个期限🌟内,a岛要对岛尽盟友义务。

    总之就是,想要结盟,要么双方实力差不多,有互相帮助的实力;要么,实力不够,利益来凑,给出足🅉🄯🁁够的好处,也能找到人帮忙。

    一时间🌥🁍,分散在海中各个岛主🁭🉃🄪手里的好东西,有着向那些强大岛主手里汇聚的💵趋势。