一阵强攻后🍭,🆭💵🖎烟雨🕏这边勉强破开了四五个口子。

    当然,他们自己也是损失惨重。

    这种事情也是一环扣一环的,剑指法师火力支援下降、烟🚘📬🝹雨重甲是可以前压,相对应的,奶妈也是得往前跟的。

    法师能管重甲、🄡管不住奶妈,相对应的,弓箭手管不了重甲但吃奶妈吃得却是死死的。

    因为他们没有🆭💵🖎输出🕏间隙,伤害都是一片连一片、奶妈没有🚘📬🝹足够的时间给自己抬血;

    不像🜝🃈🕸法师,单次爆发是高,但一个技能🕯放完之后要等一两秒才会能读完下一次条,这段时间,奶妈是可以做应对的;

    物理系输出的话,任何一个网游,都是5分技能、5分普攻,技能有间隔、但普☨🁹🊱攻🖟📼☧没有。

    当然,联赛有挡🄡箭设定,只要重甲不怂、奶妈一般不会被普⛩攻威胁到。

    这个就要求配合了。

    要比配合,烟雨就明显没有剑指那么好。

    一波对撞🝍下来,烟雨用20+奶妈换掉了剑指10+重甲,光看战损其实烟雨亏,但整体局势还是赚回📈😸🆌了一点——重甲卡住🀥⚠💰点位了。

    如此一来,剑指的临敌阵线就被割裂成了数十块,相互无法衔接,小范围内完全可以“侧面突破🚶🗹”。

    但依然很难,起码墨斗这一块确实难。

    光靠这么几十秒的狂攻,想🅙🆿🕖突破降龙还确♿实🀚♁🅠有点难度。

    键鼠模式、不会被探出罩🎀🍼门所在、但同样的也没🇎法探对面罩门,人家好歹也是双方上前的近战职业,掌法自带格档、腿法又有强控,他手法那么好,想自保有个什么难度?

    墨👐🇾斗反正卡住了点位就直接停了下来,静待琵琶下一波交代。

    这一回,等了有四五分钟。

    之所以这么长,是以为——琵琶的传令,是🀚♁🅠口耳相传一个点一个点拍过来的。

    其实是很简单的指令,稳扎稳打“扩大口子”,相邻的每两个点为1组,集体往内侧打,反映到每两组上则是对应外扩、放出一个口子交给无极控场,这一段上剑指的重甲如果要冲、那就剑诀+诛神招呼,如果不冲、不管是往哪边支援,这🞎💽🗙一侧内收放缓,兵力往两边靠,在相邻组区域上集火扩口;

    一个钉子一个钉子拔,直到把☻🄥对面重甲全部清回复活,趁着这段时间烟雨的重甲掩护住大部队一起往里冲,形成一🟀个有一个“山”字形结构,把战线搞浑。

    接下来,就是弩🄡车重新上阵的时候了,“山”字形嘛,互相交织、打到后面双方其实都是同样的结☠构、互成镜面而已,友军互相分割、谈不上相互保护,靠瞬时点爆发很容易破口;

    但水幕天华因为是广域护盾、整个连🃆🕠成一条线,“山”字形结构跟一开始的“一”字阵形其实没有区别,水幕单位长度里分摊的部队数量还是那么多。