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    收购艺电公司太不划算,🋚🙺🏜剩下的有几家和☨艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购代价也不小,关键这几家公司乔峰并不熟悉,在原时空他并没有印象.

    反倒是剩下的被放在最下边表🄻🂯示最没有收购价值的让乔峰眼前一亮.

    雅达利.

    这⚎是一家乔峰印象😆⚮中未来很坎坷的游戏公☨司,都走到了破产保护的地步.

    但是这家公司历史却足够的悠久,曾🐐经也极度的辉煌.

    这是一家在第一台微电脑“牛郎星”还没有诞生它就已经诞🎯🔤🂦生的游戏🚧🕳公司.

    这家公司出品的第一个游戏产品仿真打★乒☨乓球是街机始祖.

    街机第一款🌙⛌🙀游戏就是这家公♃🅯🊅司制作的,最初只生产了十二部,因为不知道💀🎳前景怎么样.

    和它比起来,🊳🔛🁒一直被誉为现代电子🏣游🐐戏产业开创者的任天堂都只能算是小弟.

    这也就算📗了,还有更牛掰的是苹果公司的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout.

    这家公司在街机游戏上的成绩是极度辉煌的,其经🋌🗻♉典游戏机雅达利26⛻00从1977年十月发布至今,一共售出两千多🇑🗴☒万台.

    在1980🌙⛌🙀年,仅仅一年时间,这台游戏机就为公司赚到🞏📉了二十亿美元的利润.🊭

    这可🜎是十年前,任天堂去年一年🕇🇜🙕的销售也才二十亿美元,谁牛掰一目了然.

    但是这大把的钱🜟🃚却没有入了雅达利公司的口🕪🌛袋,🇅🖎因为这家公司从创立以后就走上了被收购的道路.

    雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于197🂋🍑6年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整🕥🋱个项目上的投资超过了🍄🅟1亿美元.

    然后四年时间,让华纳轻而易🄻🂯举的以一亿美元左右的投资赚到了二十亿美元的年利润.

    但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.

    虽说到目前为止雅达利2600的销量是两千多万台接近三千万台,但事实🎭上这一数字在八年前也就是1982年就基本是这样了.

    1982年雅达利2600普及度已达到☨了美国家庭3户一台的程度,在世界🞥🖒更是风靡一时.

    可也正是这天文数字的装机♃🅯🊅量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水🂋🍑平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆🕥🋱发了.

    1982年的圣诞节,雅达利2600的巨🕪🌛大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件面滞销.