毕竟这组合实在是太像圈钱的组合了。
ip向游戏,到底有哪些类型最为适合?
手游的话,公认的就是卡牌游戏了。
收💶🖚集养成加上玩家熟悉的🌱🂺📲角色,各种ssr掏空玩家的钱包。
可以说已经算是一个相当成熟的商业体系了,而玩家虽然嘴上骂,但事实证明到时候玩家该掏钱的还是会掏钱,前提是你别烂的太过分了。
而除去移动端的手游,将平台🙼转移到端游上面,vr平台、pc平台最适合的是什么类型的游戏?
毫无疑问,那就是格斗游戏了。
关公战秦琼,各种ip角色对战ip角色,这绝对是能够⛍满🏲足玩家这方面新奇感的。
而本身格斗游戏的特性,也能够将一个角色独立出来,直接将ip这个内容最大化的🕋凸显给玩家,这种方式尤其适合那些☑⚗👡角色影响大过系列游戏的ip。
例如大🖣🔟🁸多数玩家了解🌽的并不是这个游戏的剧情、这个游戏的世界观这些东西,而是单纯的了解这👨个游戏角色。
甚至可能有不少云玩家,甚至都不知道这个角色到底出自哪个游戏,但他就是知道这个角色叫什么,有什么技能🆕🏙🚡,拥有什么武器。
而💶🖚这一类的玩家其实还不少,并且这一类🔐角色往往源于比较古💋老的游戏。
毕竟在当时画面还有游戏技术的🚷😁♿发展并🙲🎖不出色的时候,该如何让玩家对游戏升起兴趣?
那特色鲜明的角色🛉🚡就是最🌱🂺📲适合的一件事情了。
仔细的想一想,你就会发现往往源于过去的游戏,里面的角色都是个性🉄鲜明,要么帅、要么冷酷,总有一个标志性的特点。
而现代化的游戏里面,大多数的主角,更多则是偏向于写实,偏向于平凡,从性格以及故事而不是外貌来吸👝引玩家🏆🗴。
因为在现代化的游戏里面,能够发展的方向要更多了,完全可💋以通过各种各样的游戏细节来让玩家了解游戏中🔁♏的角色。
这就导致了一种情况,从视觉效果上面,过去的游戏角色拥有💋着更高的知名度。
因为他们本身的人设都是视觉系的效果,而这就很容易能够吸引到路人玩家。
毕竟他们没有玩过游戏,喜欢一🚷😁♿个角色,那就只能够先通过他们的颜,然后再慢慢了🕋解🌯🂪👩人了。
简单来说,那就是馋身子。
收购了那么多经典游戏角色的使用权,再加上这看起来还像是一个格斗🉄游戏,这要是普通游戏厂商,那90的可能就是一次粉丝向的圈钱游戏了啊。
ip向游戏,到底有哪些类型最为适合?
手游的话,公认的就是卡牌游戏了。
收💶🖚集养成加上玩家熟悉的🌱🂺📲角色,各种ssr掏空玩家的钱包。
可以说已经算是一个相当成熟的商业体系了,而玩家虽然嘴上骂,但事实证明到时候玩家该掏钱的还是会掏钱,前提是你别烂的太过分了。
而除去移动端的手游,将平台🙼转移到端游上面,vr平台、pc平台最适合的是什么类型的游戏?
毫无疑问,那就是格斗游戏了。
关公战秦琼,各种ip角色对战ip角色,这绝对是能够⛍满🏲足玩家这方面新奇感的。
而本身格斗游戏的特性,也能够将一个角色独立出来,直接将ip这个内容最大化的🕋凸显给玩家,这种方式尤其适合那些☑⚗👡角色影响大过系列游戏的ip。
例如大🖣🔟🁸多数玩家了解🌽的并不是这个游戏的剧情、这个游戏的世界观这些东西,而是单纯的了解这👨个游戏角色。
甚至可能有不少云玩家,甚至都不知道这个角色到底出自哪个游戏,但他就是知道这个角色叫什么,有什么技能🆕🏙🚡,拥有什么武器。
而💶🖚这一类的玩家其实还不少,并且这一类🔐角色往往源于比较古💋老的游戏。
毕竟在当时画面还有游戏技术的🚷😁♿发展并🙲🎖不出色的时候,该如何让玩家对游戏升起兴趣?
那特色鲜明的角色🛉🚡就是最🌱🂺📲适合的一件事情了。
仔细的想一想,你就会发现往往源于过去的游戏,里面的角色都是个性🉄鲜明,要么帅、要么冷酷,总有一个标志性的特点。
而现代化的游戏里面,大多数的主角,更多则是偏向于写实,偏向于平凡,从性格以及故事而不是外貌来吸👝引玩家🏆🗴。
因为在现代化的游戏里面,能够发展的方向要更多了,完全可💋以通过各种各样的游戏细节来让玩家了解游戏中🔁♏的角色。
这就导致了一种情况,从视觉效果上面,过去的游戏角色拥有💋着更高的知名度。
因为他们本身的人设都是视觉系的效果,而这就很容易能够吸引到路人玩家。
毕竟他们没有玩过游戏,喜欢一🚷😁♿个角色,那就只能够先通过他们的颜,然后再慢慢了🕋解🌯🂪👩人了。
简单来说,那就是馋身子。
收购了那么多经典游戏角色的使用权,再加上这看起来还像是一个格斗🉄游戏,这要是普通游戏厂商,那90的可能就是一次粉丝向的圈钱游戏了啊。