安掌门🂛🏜🚸来到了下落🔼后并没有在第一时间直接上,作为一个合格的打野,在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了就直接无脑上了。

    rank中不知道有多少场对局前期是因为打野贸然去gank直🞶😩🄀🞶😩🄀接带崩一条线的。

    所谓的带崩三路也是如此。

    没脑子的打野通常会带有几种属性。

    第1种,他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到了他们这边的防御塔下,在有茫茫多🐧🂓对手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。

    然后自家上单,因为兵线的原🗄🙈🈙因没有跟上,打野卒。

    死了之后的打🋪🜇野,不会认清自己的错误,反而会🗐直接开喷:你为什么不上?🚙📵劳资来了你都不上?废物!

    然后跑上路送几🈉☃☓个人头,直接🗄🙈🈙挂🏵🞞🕑机结束本场比赛。

    第2种属性,他们从来不会考虑队友是不是还有技🎍🏸🞸能🕢🋏😓。

    主要表现在队友刚交完位移技能消耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的🞶😩🄀就窜出来了,冲🟡🞨🖩上去就是一顿瞎几把操作。

    一顿操作完了发现伤害不够,被人打了个闪现灰溜溜的跑回来,⛅😁⚀或者说直接把自己的小命就留在那了。

    然后开喷队友:为什么不上?看不到老子来了吗?你们的伤害呢?这都打不死对面真🃿🝡🌭的是废物。

    第3种属性,从来不发信号🌓,好像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩家在在紧张对💎🐮线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。

    所以自家打野一声不响的来了,一声不🝊响的上了,🎍🏸🞸没打死人,🃺怪队友。

    当然这一点双方都有责任。

    一个好的打野🋪🜇,在去🗖🛨🞻线上gank时首先要考虑的是对手的召唤师技能,还有自家队友的先手技能。

    当这两者都符合🈉☃☓条件时才是最佳的gank时机,同时也是gank成功率最高的时机。

    安掌门站在草丛里一动不动,他在等。

    眼看着时间已经🈉☃☓逼近到6分钟,安掌门仍然很有耐心。

    就在这时,n这边的下路组合给机会了。

    史森明找到了一个非🗖🛨🞻常好的先手机🇳会,其实是对手卖出🝡🌰🂰的破绽。

    他直接伸手🕫一指天顶之🛞刃指到了对面塔姆的身上。