关于《红色警戒》的议论,外界各🉝种议论纷纷,表示这不像是星云游戏拿出来的游戏。

    但根据后台的🀴数据却显示,游戏卖的还挺好的,没有☚任何宣传的情况下五天的时间,销量竟然达到170万份了。

    而且在官方对战🝭🎛平台里⚞💢📢面,在线人数也始终保持着六十万左右的在线数,即便是最低的深夜时分也仍有🉐十几万的在线人数。

    虽然游戏本身的战役剧情模式被杨晨给删除掉了,但☚区别于网上同类的rts游戏,本身《红色警戒》的快节奏,以及去除了人口数的设定,都让这款游戏娱乐性大于竞技性。

    一款竞技游戏最重要的东西就是公平,但对于一款娱乐性为主的游戏,公平同样重要但在所谓的公平对于胜负条件影响🊌🎻🖐没有玩家想的那么大的时候,本身游戏玩法的娱乐则是要更高一点。

    而《红色警🖺🗪戒》对于大⚞💢📢部分的玩家而言,就是这样的一款游戏😆⚲。

    rts如今在市场🈁🞨🖭中占优的比例越来越🄆🞡🕪小🂴💽🗔,最主要的原因是什么?

    那就是几乎所有的厂🞀商,对于这种🉝类型的游戏,定义都是电🝣竞。

    多操、微操,极高的上手门槛,让绝大多数的新🜋手都敬谢不敏。

    而《红色警戒》却简单粗暴,整个玩法完全贯彻了杨晨之前的一⚁个思路。

    爽就完事了!

    虽然玩家们都表示,整个游戏没了《上古卷轴:天际》《生化危机》那样宏大的世界观,跟精🎴🕏彩紧凑的剧情,水平下降太过于严重了。

    但多人模式的有趣,跟即便是新手🉝,简单了解后疯狂采集资源,然后🗱🟞造兵营爆一大堆的兵地图上a过去,看着🅙🆾🕌茫茫多的人海部队也有一种极其强烈的满足感。

    这种感觉不像是玩其他rts游戏一样,碰到大神几个🗢单位给你来个十字围杀,最后己方单位全死对方单位个个都是残血,给你一🙁🇞种原来你怎么这么菜的感觉。

    在《🞭🗚🜇红色警戒》里面,就远🂪没🋦🛣🞏有其他rts游戏的挫败感了。

    因为极快的节奏,会让你📎🙮很轻松的行程人海规模。

    玩🄃🞅家,或者说人🝭🎛类,或多或少都有一点收🂴💽🗔集癖的。

    就如同玩游戏,总想要把所有的🝗🋎😉奖杯成就都完成,所有的支线任务都搞定,游戏中所有牛逼的武器都拿下来一样。

    别管这些成🖺🗪就、任🈁🞨🖭务对自己有没有帮助,拿下来的那些武器道具,会不会使用。

    反正我就是想要。

    《红色警戒》中🝭🎛的暴兵,也是强化了玩🄆🞡🕪家们的收集🊊🎨癖心理。

    星云游戏的办公室里面,听着杨晨说🍞进行🂴💽🗔游戏重制的消息,王烨等一群人都⛫🝓🊲是瞪大了眼睛。