第二十八章-一拳封神(2/3)
该技能评🇿🞘🔝价为cc级,技能等级为1级,可提升等级,效果范围为⛗🚞🔠cc级以下伤害技能。
秦瀚宇这个龟墙开的实在是恰到好处,果然如同他所预料的那样,被愤怒冲昏了头脑的彼尔族熊人奥巴尼⛋亚在靠近秦瀚宇的刹那就放出了大招。
一对粗大厚重的熊掌在短短的🄾🃉瞬间居然违反了物理规律。连续四下攻🁈击砸在了秦瀚宇身上的脊椎要害处,这四下攻击每⚣📐一下都必定暴击。
狂熊爆掌:在短时间内连续打出4连🗶击,每一击必定会出现暴击伤害,制造出大量的伤害。该技能系统判定为b级。
奥巴尼亚的攻击力本来就🀸🁦极为恐怖,更何况还是必定暴击?再加上这些攻击集中🌃在了一个瞬间,就是加血都来不及加啊。
龟🌠🀛墙技能增加了秦瀚宇60%的防御力,🅜但最高伤害不能超过总血量的30%限定因为判定等级过低,无法影🝚🜞响熊人奥巴尼亚的狂熊爆掌。
这样一来,秦瀚宇的龟墙技能只能下了提升60%的防御力这一个效🁈果。而提升防御力🗻♏的效果对于减伤来说,有利有弊。
如果面对的是低伤害。高攻速的对手,或是低伤害高数量的对手,那么这个🍔🇳提升60%防御力的属性将是极为有利的,这意味着这些🜮低伤📇害每一次都要额外的扣除这60%的防御力所带来的伤害减免而变得更少。能够有效的进一步减少对方的伤害,甚至可以做到不破防。
可🌠🀛在面对奥巴尼亚这样一个高伤害的对象时。龟墙技能的不足之处就体现的淋漓尽致的。
奥巴尼亚的高伤害根本📆😣不在乎秦瀚宇多出来的这一千多防御力,再扣除了这一千🌃🌃多防御力后。伤害依旧高的可怕。
秦瀚宇📦毫不犹豫的又开启了一🄾🃉个技能——盾牌精通。
盾牌精通:提高挡格几率10%,提高盾牌防御力10%🎥📎🙱,所有盾牌系技能效果(包括伤害,防护,挡格等)全面提升10%。主动使用时,所有效果额外提升20%,持续时间60秒,cd30分钟。该技能等级为1级,🏥可提升等级,该♪技能评价为a级,a级以下技能对此技能妨碍效果递减。
在🌠🀛主动使用了之后♔,盾牌技能额外全面提升20%,总效果达到了3🁈0%。而且技能判定评价为a级,要超过了狂熊爆掌这个技能的判定。
挡格是一个不同于防御、躲闪的减伤属性,防御是固定的进行伤害减免,躲闪则是固🏇🗿定的进📬行闪避免伤。
防御除非是不破防,否则是不会出现没有伤害的情况,而躲闪要么就是完🙡全闪躲掉伤害,要么🞤🖉🐰就🏺🟋🛪是伤害全中。
挡格则是半固定模式,在完美挡格时,等🅜同于躲闪成🎝💇🏭功,在成功挡格时,伤害减半。挡🗻♏格失败则伤害全中。
这也🁑🅇是为什么战士的盾牌永远要朝向正面对敌的原因,因为从背后来的攻击,是不享受任何盾牌属性加成的,也不会出现挡格。
狂熊爆掌四下掌击全部落在了秦😞🂠🐉瀚宇的身上🙅,不过出现的暴击却只有两下,被秦瀚宇完🗻♏美挡格了一下,成功挡格了一下。
“——85156!”
“——34199!”
“——89421!”
完美挡格不造成伤害,而成功挡格则只造成一半的伤害。这样一来,狂熊爆🍔🇳掌的伤害就降低📬到了可以接受的地步。
秦瀚宇这个龟墙开的实在是恰到好处,果然如同他所预料的那样,被愤怒冲昏了头脑的彼尔族熊人奥巴尼⛋亚在靠近秦瀚宇的刹那就放出了大招。
一对粗大厚重的熊掌在短短的🄾🃉瞬间居然违反了物理规律。连续四下攻🁈击砸在了秦瀚宇身上的脊椎要害处,这四下攻击每⚣📐一下都必定暴击。
狂熊爆掌:在短时间内连续打出4连🗶击,每一击必定会出现暴击伤害,制造出大量的伤害。该技能系统判定为b级。
奥巴尼亚的攻击力本来就🀸🁦极为恐怖,更何况还是必定暴击?再加上这些攻击集中🌃在了一个瞬间,就是加血都来不及加啊。
龟🌠🀛墙技能增加了秦瀚宇60%的防御力,🅜但最高伤害不能超过总血量的30%限定因为判定等级过低,无法影🝚🜞响熊人奥巴尼亚的狂熊爆掌。
这样一来,秦瀚宇的龟墙技能只能下了提升60%的防御力这一个效🁈果。而提升防御力🗻♏的效果对于减伤来说,有利有弊。
如果面对的是低伤害。高攻速的对手,或是低伤害高数量的对手,那么这个🍔🇳提升60%防御力的属性将是极为有利的,这意味着这些🜮低伤📇害每一次都要额外的扣除这60%的防御力所带来的伤害减免而变得更少。能够有效的进一步减少对方的伤害,甚至可以做到不破防。
可🌠🀛在面对奥巴尼亚这样一个高伤害的对象时。龟墙技能的不足之处就体现的淋漓尽致的。
奥巴尼亚的高伤害根本📆😣不在乎秦瀚宇多出来的这一千多防御力,再扣除了这一千🌃🌃多防御力后。伤害依旧高的可怕。
秦瀚宇📦毫不犹豫的又开启了一🄾🃉个技能——盾牌精通。
盾牌精通:提高挡格几率10%,提高盾牌防御力10%🎥📎🙱,所有盾牌系技能效果(包括伤害,防护,挡格等)全面提升10%。主动使用时,所有效果额外提升20%,持续时间60秒,cd30分钟。该技能等级为1级,🏥可提升等级,该♪技能评价为a级,a级以下技能对此技能妨碍效果递减。
在🌠🀛主动使用了之后♔,盾牌技能额外全面提升20%,总效果达到了3🁈0%。而且技能判定评价为a级,要超过了狂熊爆掌这个技能的判定。
挡格是一个不同于防御、躲闪的减伤属性,防御是固定的进行伤害减免,躲闪则是固🏇🗿定的进📬行闪避免伤。
防御除非是不破防,否则是不会出现没有伤害的情况,而躲闪要么就是完🙡全闪躲掉伤害,要么🞤🖉🐰就🏺🟋🛪是伤害全中。
挡格则是半固定模式,在完美挡格时,等🅜同于躲闪成🎝💇🏭功,在成功挡格时,伤害减半。挡🗻♏格失败则伤害全中。
这也🁑🅇是为什么战士的盾牌永远要朝向正面对敌的原因,因为从背后来的攻击,是不享受任何盾牌属性加成的,也不会出现挡格。
狂熊爆掌四下掌击全部落在了秦😞🂠🐉瀚宇的身上🙅,不过出现的暴击却只有两下,被秦瀚宇完🗻♏美挡格了一下,成功挡格了一下。
“——85156!”
“——34199!”
“——89421!”
完美挡格不造成伤害,而成功挡格则只造成一半的伤害。这样一来,狂熊爆🍔🇳掌的伤害就降低📬到了可以接受的地步。