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    其实这个普通攻🊧💫🔶击增加的伤害是绝🞩🖲对不小的,当然在前期的时候我们是无法看到这个增加的伤害的一个可观😰的数字,但是如果当一些法强起来的时候就可以做到这一下普通攻击也是很疼的。

    我们都知道如果一个英雄在🜘🂞🏷某几下普通攻击🕴🍳🌇之后会有一个💫🔰🄎额外的伤害的话我们会故意留着一下普通攻击来造成对方的一个血量下降,但是大部分的卡牌包括我都不会想到这样那就有情况。

    尤其是到后期的时候如果你攒着几下普通攻击的话🞽再使出做一下普通攻击🌓,会📵🟋🛪有一个相当相当强大的效果。

    现在坐在后期的时候发强出来的一瞬间也可以做到这个秒杀的🐂效果,因为这一📵🟋🛪📵🟋🛪下普通攻击和w是可以一起使用的。

    当这两个效果叠加的时候我们经常都可以看到后期的🂇🌪🁹时🇷🝉候一个卡牌wq秒人的存在,当然啦这确实是需要一个问题的就是需要装备特别特别的好。

    说回这个卡牌的事情就是这一局的比赛🖣我输了,说的我是心服口服,🐮确实是没有什🐏么反抗的余地造成的压力特别大。

    而且对方也不急于进行一个团战来纠结,🆣👜🉨在进行一个推进的时候就能够让我们感觉到特别大的压力。

    人头数确实没有多出来多少,也就是七八个的样🖛📑子,七八个人头数在我以前看来其实能够赢的可能性或者是翻盘的可能性还是很大的。

    因为🎿在这些人投诉当中我们会感觉到其实可能经济的差距没有那么大,但是这一次给🌘我的压力确实是无与伦比的。

    其实我并不是要夸赞韩服的选手有多么厉🆣👜🉨害,因为据说韩服的选手当中也是有很多中国人呢,我只是想说一下这个氛围的问题。

    觉,得氛围的问题是和一个很值得关注的问题,就像我们小时候🈶🂰💚一样一旦有一个人开始说话的时候整个班级都会开始乱哄哄的。

    但是我们经常可以出🍻现的一个时间就是当🆣👜🉨某一个时间点的时候突然部的人都📳🞼不说话了。

    这个时候🅨就会有一种很神奇的感觉,但🖣是巨人有些了解的时候这种神奇的感觉📵🟋🛪是出现在一些特定的时间的。

    这种情况的出现正好应对了一个概率学的问题,总会在一些有概率的情况下好多人都开始不说话了,或者是正好在🈄🟄这些时间点停下来说话了。

    到那个概率出现的时候也就是大部分的人都不😄进行一🂇🌪🁹个说话的时候其他剩下说话的人也会被引导开来。

    这就是一个氛围的问题,所🜘🂞🏷以☼🄬说即使一些不厉害的选手在一些氛围的加🔡持之下,或者说一个在压力的加持之下,也会变得超出意料的发挥。

    这就是氛围的作用,怪不🛋得那么多人喜欢在韩服中提升自己的实力呢,当一个人认真比赛的时候他总能够带动另一个人也是认真比赛,然而进而带动整场比赛,所有的队友在慢慢的带动整个赛区。

    说实话真的不见得韩服的选手的个人实力比国服的选手要强上那么多,甚至说他☗们的实力也👜🉭没有我🚃们强。

    但是🎿就在这里摆了一个这样的现实就是🖣没有办法摆脱的🇷🝉。

    到这里的时候🝉🉓起扬他们也开始进行下一场的训练赛了,不过我还没有看清他们到底是使用的什么英雄,因为我这边的匹配也开始了。

    看他们的认🈃🞺🙏真的样子我也不去打扰他们了好好玩一下自己的游戏吧,有了第一次的经验之后第二次就很容易了,在这里我说的是一个交流的问题,但有了第一次的交流经验的时候第二次慢慢交流我也习惯🍥🊏了。