生化危机2就是杨晨想要3a级别游戏⛲的第一个试水作,之所⛻🟧以选择恐怖游戏⚧📶,主要也还是自己的经验不足。

    即便有梦境记忆的存在,但对于记忆中如什么《女术士打桩机》、《这火我不传了》、🋢🛀《犹豫就会败北》这种游戏,🔙杨晨觉得目前他自己也很难能够驾驭的住。

    因为其中涉及到的数值还有动作🎿🖸🗘元素,跟世界观都是太过于旁大了,这不是说有现成的游戏🙘🊭,或者明白游戏怎么玩的就能够🈟⛊制作出来的了。

    如果说生化危机这款游戏,只需要讲好故事,并且把握准其中⛻🟧的氛围就能够将整个游戏的味🙘🊭道🏥🜉⛹给表现出来。

    那梦境记忆🎵🕝🊪里面的那些大型jrpg游戏,跟沙盒游戏,就是顶级团队的工业产物再加上游戏制作者天才想法🍋🆥👨的结🂒🎑🐚合。

    缺一不可。

    任何一个环节拖了后腿都不行。

    而如生化危机2这中🅛🇍🗒恐怖游戏,虽然同样也是一个庞大的系列,但实🋎😈⛂际上每一部🋝🚗📡也都能够当成一个独立的故事来做。

    且最关键的一点,这种动作冒险类的恐怖游戏,在玩法上无论是🃻🝀数值还🖱🖖是🆪💙动作体验并不是这款游戏最核心的内容。

    对于关卡谜题的🊣💌🐜设计,还有恐怖氛围的塑造,以及深层次的叙事体验,这才是生化危机2这种恐怖游戏最吸引🍋🆥👨🍋🆥👨人的地方。

    对于恐怖游戏而言,技术并不是最困难的地方,对于故事的对敲、灯光🖱🖖的调试还有声效的听感,包括美术的设计,这些不属于技术但属于细节上的微调才是最为困难的,甚至恐怖游戏是所有游戏类型最困难的一种。

    不过难虽难,但对于杨晨而言有梦境记忆里面的游戏作为🁺🊺参考,这反而是最容易做出来的一款游戏了。

    至于🖎👛🉠一下子投入这么多的钱,万一失败了该怎么办这种问题,杨晨🂏🍴倒是没有想过。

    不是自信满满的觉得自己不会是失败🉜🈎☸,而是杨晨有失败之后再重头再来的底气,拥有梦境记忆的杨晨觉得这并不是一件困难的事情。

    相应的游戏gdd还在设计,同时公司刚刚租下来的新的办公室也在进行装修连通,同时在业界的🇭招聘也发出去了。

    跟当初《以撒的结合》成功后进行招聘投简历的人🇁不多相比🜄⛍🙋,这一次杨晨表示星云工作室将进行一次扩张招聘后,相🔙应的职位公布收到了一大批的简历。

    毫无疑问《八方旅人》的成功,已经让不少人对星云工作🁺🊺室都趋之若鹜了。

    不过这一☜次招人比起杨晨之前招聘陈姝还有王烨他们,可以说更加严格了。

    并非是单纯的根据工作经验,而且还要参考他们🕒🉃🄭之前所待公司⛻🟧参与的项目,跟个人🌕⚢的作品。

    …………

    《八方旅人》销量破两百万的第二周,伴随着凤凰还有业界一些准一线、跟二线厂商🟘🝗🋎的游戏发售。

    之前掀起来复古jrpg风向终于缓缓落幕了,毕竟这只是一款j🂏🍴rpg游戏,伴随着最早一批的玩家们成功的通关,🇭🛰☘其热度下降是必然的🕼🎽🖦。