试营业的一周结束后,鬼屋🔳一共收到百余份玩家回馈。这些样本一部分是微博上抽到免费门票的用户,一部分则是知道民宿有鬼屋项目以后自费参加的。
反馈的内容分为好几个方面。
首先是鬼屋剧本&zwnj🔳;的难度。难度是公认的不算高,玩家只需要进入几个特定房⛨🜼间将女鬼生前的日记整理好即可,在这一点上玩家们的观点&zwnj🝳🏐;还是一致的。
其次是鬼屋剧本🖕的恐怖程度🟘,这一点也是整个鬼屋风评的关键部分。鬼屋主打的当然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的关键。待山鬼屋的恐怖也得到了玩家们的认可。不过这方面玩家的意见有分层,有胆🜼🙾子大的,就爱好这一口的玩家会觉得实在太爽了!
这种发自内心,让人身上&🟘zwnj;的毛孔都感觉到惧意的森然感,将人的情绪压到极点以后会有一种刺激的快🚀🐎意,害怕完了以后就是爽了,还有压力👊🗎释放后的轻松感。
还有一类则觉得太吓人了,玩过以后想扑进妈妈怀里哭哭。他们很佩服鬼屋的各种细节设计和构思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程度分级,让玩家可以🉄🄶在进入📓鬼屋之前选择一下剧本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐怖的差别太大了。
大胆的就去玩十分恐怖的,又菜又爱玩的可以选五分🗥恐怖的,这样比较平衡,能够照顾到更⛽☒多的玩家。
还有一部分是进去不多久就🔳开始狂按遥控器的,这部分不好计入参考。
最后就是玩家🌆们对整个《遗物》剧本的评分。这里的评分样本就比上面🞴😘的其他评价要少了,因为百余份玩家回馈里面,只有不到三分之一的玩家真正走完了整个剧本,把最后的招魂仪式也做完。
绝大部分玩家比如第一批进入鬼屋的郑建设和他朋友,都在收集了所有日记以后就🙙迫不及待想离开鬼屋了,根本没有胆🎯子去再做什么招魂经历一次更绝顶的刺激。
所幸剩下走完整个招魂仪式的玩家对剧本都给出了极高🁿🚥的评价。实际上之前玩家在收集日记的时候会看见的许多细节都是在对最后的结局进行铺成,细节👊🗎已经在玩家脑海里面构造了一个鲜活的女孩子的形象,走过了她生前很大一部分的🇺生命轨迹,爱和遗憾。
这种爱和遗憾如果没有经历招魂仪式,引出女主角现身,那么多半像是浅显又草草地读了一个故事,对主人公只有表面了解与微微叹息。但招魂仪式之后,这种爱和遗憾主题的激烈碰撞,会从一个恐怖的场景中&z🄖♏wnj;得到升华,让玩家们不约而同感受到鬼魂的强烈执念与心愿未完的遗憾。
那📫么之前构造的女鬼生前的细节,都会在此时得到🖙📀放大,让人更直接感受到曾经一个鲜活的生命带着遗憾逝去后的不甘,她🗧与恋人的爱情越美好,这美好被打破以后就越让人扼腕。
这就不仅⚥📤🜱仅是恐怖了,回想起来就连女鬼坐在床🝴边轻轻晃退,低声哼歌的样子都在吓人的同时传递着女鬼的不同心情。
当然了,说了这么多情绪的体悟,回归到招魂部分本身🙙让人感受到的细节也真的,太太太恐怖了!
会选择继⚥📤🜱续招魂仪式的玩家本来就比绝大部分玩家的胆子要大了,但即便如此,玩家们还是普遍感觉到招魂这一部分的剧情将恐怖更迭到了一个新的层次。
女鬼在车祸离世以后因为对🟘恋人与人世的执念流连故居不愿离去,见到恋人归来时初见的喜悦,想起天人永隔后的震动与凄然,最后离别时对恋人的不舍,但为了恋人的以🆃后愿意主动放手的大爱。
这个过程🚋👸都被清晰表演了出来,那种情绪传递到活人玩家身上时,化作了更深刻的震撼与动容。
季忆看了所有的评价,决定对鬼屋稍微做出一🚵🗳★点🝴调整。🁿🚥
首先是恐怖程度分级的确可行,可以按照时间分出恐怖程度不同的场次,方便有🇯🜇需要的玩家按自己的心理承受能力选择订票。
反正这对待山鬼屋来说没有难度,不过是恐怖程度低的场子少派几个鬼员工,恐怖感自然就⛽☔⚮下降了,还可以搞个轮休的制度,免得小鬼们精力消耗大。
另外针对玩家反馈,希望工作人员在进入鬼屋之前就可以提醒玩家门票背后有关于招魂仪式需要收集道具的提醒,以免玩家要重新回到去过的房间收集🕛道具。很多玩家其实也对招魂仪式有好奇,但🍔就是提不起勇气再回头而已。
反馈的内容分为好几个方面。
首先是鬼屋剧本&zwnj🔳;的难度。难度是公认的不算高,玩家只需要进入几个特定房⛨🜼间将女鬼生前的日记整理好即可,在这一点上玩家们的观点&zwnj🝳🏐;还是一致的。
其次是鬼屋剧本🖕的恐怖程度🟘,这一点也是整个鬼屋风评的关键部分。鬼屋主打的当然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的关键。待山鬼屋的恐怖也得到了玩家们的认可。不过这方面玩家的意见有分层,有胆🜼🙾子大的,就爱好这一口的玩家会觉得实在太爽了!
这种发自内心,让人身上&🟘zwnj;的毛孔都感觉到惧意的森然感,将人的情绪压到极点以后会有一种刺激的快🚀🐎意,害怕完了以后就是爽了,还有压力👊🗎释放后的轻松感。
还有一类则觉得太吓人了,玩过以后想扑进妈妈怀里哭哭。他们很佩服鬼屋的各种细节设计和构思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程度分级,让玩家可以🉄🄶在进入📓鬼屋之前选择一下剧本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐怖的差别太大了。
大胆的就去玩十分恐怖的,又菜又爱玩的可以选五分🗥恐怖的,这样比较平衡,能够照顾到更⛽☒多的玩家。
还有一部分是进去不多久就🔳开始狂按遥控器的,这部分不好计入参考。
最后就是玩家🌆们对整个《遗物》剧本的评分。这里的评分样本就比上面🞴😘的其他评价要少了,因为百余份玩家回馈里面,只有不到三分之一的玩家真正走完了整个剧本,把最后的招魂仪式也做完。
绝大部分玩家比如第一批进入鬼屋的郑建设和他朋友,都在收集了所有日记以后就🙙迫不及待想离开鬼屋了,根本没有胆🎯子去再做什么招魂经历一次更绝顶的刺激。
所幸剩下走完整个招魂仪式的玩家对剧本都给出了极高🁿🚥的评价。实际上之前玩家在收集日记的时候会看见的许多细节都是在对最后的结局进行铺成,细节👊🗎已经在玩家脑海里面构造了一个鲜活的女孩子的形象,走过了她生前很大一部分的🇺生命轨迹,爱和遗憾。
这种爱和遗憾如果没有经历招魂仪式,引出女主角现身,那么多半像是浅显又草草地读了一个故事,对主人公只有表面了解与微微叹息。但招魂仪式之后,这种爱和遗憾主题的激烈碰撞,会从一个恐怖的场景中&z🄖♏wnj;得到升华,让玩家们不约而同感受到鬼魂的强烈执念与心愿未完的遗憾。
那📫么之前构造的女鬼生前的细节,都会在此时得到🖙📀放大,让人更直接感受到曾经一个鲜活的生命带着遗憾逝去后的不甘,她🗧与恋人的爱情越美好,这美好被打破以后就越让人扼腕。
这就不仅⚥📤🜱仅是恐怖了,回想起来就连女鬼坐在床🝴边轻轻晃退,低声哼歌的样子都在吓人的同时传递着女鬼的不同心情。
当然了,说了这么多情绪的体悟,回归到招魂部分本身🙙让人感受到的细节也真的,太太太恐怖了!
会选择继⚥📤🜱续招魂仪式的玩家本来就比绝大部分玩家的胆子要大了,但即便如此,玩家们还是普遍感觉到招魂这一部分的剧情将恐怖更迭到了一个新的层次。
女鬼在车祸离世以后因为对🟘恋人与人世的执念流连故居不愿离去,见到恋人归来时初见的喜悦,想起天人永隔后的震动与凄然,最后离别时对恋人的不舍,但为了恋人的以🆃后愿意主动放手的大爱。
这个过程🚋👸都被清晰表演了出来,那种情绪传递到活人玩家身上时,化作了更深刻的震撼与动容。
季忆看了所有的评价,决定对鬼屋稍微做出一🚵🗳★点🝴调整。🁿🚥
首先是恐怖程度分级的确可行,可以按照时间分出恐怖程度不同的场次,方便有🇯🜇需要的玩家按自己的心理承受能力选择订票。
反正这对待山鬼屋来说没有难度,不过是恐怖程度低的场子少派几个鬼员工,恐怖感自然就⛽☔⚮下降了,还可以搞个轮休的制度,免得小鬼们精力消耗大。
另外针对玩家反馈,希望工作人员在进入鬼屋之前就可以提醒玩家门票背后有关于招魂仪式需要收集道具的提醒,以免玩家要重新回到去过的房间收集🕛道具。很多玩家其实也对招魂仪式有好奇,但🍔就是提不起勇气再回头而已。