硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那🜓🁲个难度♪🋋🗱,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。

    而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来的一点不同了,boss🜓🁲的杀伤力会明显的上升。

    但基本上只要不是故意🈾🃾🝜作死,基本上还是很难死的。

    可以说《战神》其系列从诞🊦生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。

    那就是爽!

    在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》🇷🝏🊌里玩☗⛈家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修脚的情况。♣

    手持🚹😖🁛链刃,斧头等各种各样的武器,用🖁🏭各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点🐐了。

    可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,🗘真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去⚂花式虐怪。

    尤其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成🊰反差比,然后上天下地用手中的混沌之🝲🏆刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。

    鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇🎩📬🝺的硕大头颅穿透了海船的甲板🋷🝽🐦冲了出来,仰天发出了一声怒吼。

    ‘海德拉’

    屏幕中出现了怪兽的名称,🊦同时在下面也🖦🔺🅨出现了boss🗘战的血条。

    “这🚹😖🁛就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么🛿?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。

    对于《战神》三部🎞曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变🔵🄿了许多,例如boss战的这一环节。

    中间无关于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的🚵🗲🟢填充,有一部分被删减去了🊰。🉩

    而📌🙟boss战🛹♮的话,🀮⛯则是增加了boss更多的攻击与应对手段。

    例如原本中在甲板战斗的时🊦候,需要奎托斯先进入到☗⛈船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。

    但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段🗘,那就是往前面拱一下。

    只需要卡住实机防御,然后上去砍两刀,给⛶🞺🙎玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。

    实际上这一类的教学关卡机制在🔱🄞《🐗战神》系⛶🞺🙎列里面也算是传统了。

    例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,🔉战斗上面基本上也是🌬🂌🍙如此,重复式的进攻格挡闪避。

    给予boss更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里⚭🔦面🏏🙆改变比较多的地方。