帕奇维克绝对是纳克萨玛斯众多boss中📁🗵☖,技能最少,打法最为简单的bo♦🊥💗ss。

    帕奇维克就一个技能🜁⚵🕳,用后世的眼光看,它就是一个纯送的大木👆🆨桩。🁬

    为何在06年,帕奇维克👯难度会如此之高,乃至⛸🟊🛜需要做出“帕奇维克陪你玩”这个治疗专属插📀件后,才能轻松打过?

    在没有“帕奇维克陪你玩”插件时候,打⚵🕬它是各种🁴死人。🋉🗠🝁

    原因很简单,真正的🜁⚵🕳06年,是没有后👒🈖世拥有强⛸🟊🛜大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。

    没有仇恨🌕列表,帕奇维克的仇恨打击机制,只能靠猜。

    于是,关于仇恨打击的机制具体🜲如何,众说纷纭,谁都不服谁。

    有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不🕶时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击。

    有些玩家则认为,仇恨打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近🐱🃦战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。

    当2-4名💙💕👩仇恨的MT血量比2-4名仇恨的dps血少时候☢🁇,帕奇维克自然就会打这名近战dps。

    所以,这类玩家觉得,近战站绿没必要,不过是心理安慰,真正要做的🋵🝧🍥🋵🝧🍥是控制仇恨。

    然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是不是仇🔯🄆🞦🔯🄆🞦恨进入了前4。

    既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也🔯🄆🞦不会打你。

    “前世06💙💕👩年的💽🗒🛀插🇀🕛件没仇恨列表,这一世的有啊。”

    李天泽制作的插件,给游戏带来的最显著变📁🗵☖化,就是仇恨列🊪表,可以实时监控仇恨。

    其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者?李天泽自然知🋵🝧🍥晓。

    在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的仇恨打击机制真😍⛱相便揭晓。

    李天泽道:“这个boss?就一个技能,仇恨打击,会打击仇恨列表2-4名血量最高的🛯玩家,每1.2秒打击一次。”

    反正08年的帕奇维克,就是这个机制?至于06年的🜑🁚是不是,得问玻🋵🝧🍥璃渣。

    原始的06年帕奇维克?在🄒没有仇恨统计的时候?仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法?还是近战dps全部去吃绿水,防止🂠06年机制与08年不同?真是打近战范围内?血量最高的全部人👇。

    至今关于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机🐪制,还🌾在争论。不过?怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。

    “就一个技能?”铁峰有点傻眼。