伤害未到,控制先行。

    铺天盖地的技能特效将林松照得通亮,光芒闪烁之下,一时间竟看不清敌🚧人的状况。

    “打中了!!”

    “我这边也有提示!!”

    “什么高手??在人🝶海♣🊌战术面前,简🙴直不值一提。”

    “……”

    就连所谓的军团高手也面带🔻惊🕏喜,敌人如此托大,岂🌖⚭不是坐以待毙??

    趁你病,要你命。这是战🞒斗界的经典名言,控制的时间很宝贵,如果可以借此机会,🚋👷🍡直接完成击杀,才是正理。

    不少近战职业并未等待尘埃落定,径直往林🎁🎌松所在的区域扑了进去。

    只有少部分☗⛈玩家,面带惊容,仿佛看见了什么🄢⚹不可思议的事情🖉🐱。

    无名狂刀突然爆喝“快退!!”

    ‘无名’🎦团队果然令行禁止,所有成员毫无疑义,立刻向🌟⛽外飞奔。

    而其😟🂥🐼他军团并不懂,这代表着什么,🙴依旧维持原计划行事🌟⛽。

    “呵呵!!折射!!”

    原本应该被控在原地的林松,🕏突然暴起,弹弓蓄势而发,一🔅发发强劲而有力的石子👶🍗🈏快速在场中穿梭。

    到底,发生了什么??

    这里,🗅🙍不得不谈🋞🚚📺到天命的隐藏设定——控制衰减性。

    什么是控制衰🈚减性,那就是同一时间段内,玩家只会受到一种控制效果,而且不会刷新控制时间,只取时长最长的技能效👄🆔果🍍🆳生效,当然技能伤害倒是不会受到控制衰减性影响。

    0⚲阶级的玩家控制衰减性为1秒,每提升一个阶级,这个时间就会额外增加一秒,无论是位阶,还是🔡等阶都遵从这个设定。

    眼下,林松是等阶1段,外加位阶2段,控🎁🎌制衰减性为4秒。

    也就是说,☗⛈4秒之内,林松只会🝨受到一种控制效果影响。

    在场😟🂥🐼玩家所用出的技能♣🊌中,最长效🄌🟔🜵果时间是‘火焰枷锁’,附带3秒定身加压制效果