唐氏百叶掌(E)

    剑术(E)

    箭术(E-)

    医术(E)

    ……

    轮回面板的数据共有六🅨🉇🅨🉇项🃯属性,十分的简洁明朗。

    力量,代表着打击力与自身的力气。

    敏捷,代表着速度与神经反射能力。

    体质,代表对于🈵🂫👫生命力和对于外界的🞑📠🜔抵抗🖰力。

    精神⚎🐍,代表着个体精神本质的上限,换句话来说也就是修仙魔法说需要的主属性,也是对于控🛊🚩制能力抵抗的根本。

    智力,代表了对外界的思维和理解能力。

    智力本身不增加智慧,情商和智商,如同增加了人🂢🐞体这台处理器的终端,使其更加的迅捷。

    而最后的幸运自然更是简单明了,关乎一个🙩🌿人的运势。

    但运势本身就不是特别明了的,小运气和大🙩🌿运气,隐藏的运气等等,是属于无法观测的。

    所以⚎🐍在这一个属性上,大部分轮回者都是🖰问号。

    而自己这个加三是怎么回事?

    张卜猜测可能是自己的天赋,超凡指引🊿🖄🐅所带来的强制性幸运加成,毕竟有着天赋能力的自己实在是不可能出现什么大的灾难。

    所以,这不是无形中增加的自己的运气吗?

    轮回面板的显示也是让张卜明确的知道了自己的🍼🍛🈳实力定位。

    以普通人来说。

    成年男子🜵的力量大概在五,除去个体差异,这个🍼🍛🈳数值就是大多数人类的平均值🁬🈶,而每增加一点便会提出一个实力档次。

    从六点的常年搬砖工人🅨🉇,到七点打熬力气的武者,八点天赋异🜖🂍🍣禀的兵王,九点绝世天资的古代武将,十点的人🄴🁭🉅类极限。