&n🀦⚩🔄bsp   🏸🞶😭认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋sr🕿🏛pg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。

        和游戏机电脑上那些回🎅🎩📯合制游戏,因为🉖游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。

      &nbs🇜p&nb🅫🉤sp米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都🛣🞌💫是无限的。

    &🔀♅nbsp   没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。

       &n♥🊣💌bsp那么不🃛😢🃁可避免的会出现“出手权重”这🉖个概念。

        米杉没有办法把🗣🝠这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。

     &n🅲🊢bsp  而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。

        如此高的出手权重⛖造🇋🖾😋成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得🖸🗛🜖不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。

        再加🟙🝤🍇上🃛😢🃁🃛😢🃁混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。

        那么也🃛😢🃁就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次🞻打。

        进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化🕎🈢⛨版,但战场一下就进入平面了。

    &🔀♅nbsp   进入平面就意味着就地形了。

     &n🅲🊢bsp  而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。

    &🔀♅nbsp   更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。

       &nb🅫🉤sp只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不🝭🎔会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。

        如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某🁌🄕♄角色攻击,但是又攻击不🞻到这个角色的ai自动跳过自己的回合。

        在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是😅⚨📽面板数据里智力点数最低,🜟都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法👞。

        米凛甚至主动请缨的拦在米杉和咕哒子的正中间……📧也🊻🕡就是所谓卖血的位置。

        如🛴果咕哒子的仇恨⛖没那么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻击表,那么两点之间直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。

     &nbs🅿🌘⚼p 🅍 为了更好的卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔形态……和原🎇本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的造型,应该是模仿了一下暗黑里那位内八字步莉亚菠萝的形态。

    &🔀♅nbsp   而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起来不知道是装饰还是战斗的尖刺以及宝石结晶。

        给米杉一种强烈的既视感♨🊸🕊。🆃🌸