虽然跟梦境记忆中早期的《魔兽世界》版本,没🖷有各种便捷的插件有关,但这个副本也时相当具有难度的。

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    orpg实际上已经不算是一个热🅿🌐门的题材了,而且《魔兽世界》也并没有进行大的开创式的玩法。

    例如副本还有pvp玩法,实际上🅿🌐在这之前的很多🛟游戏里面都已经💅🏟🛗存在过的了。

    只不过却完全没有一款游戏,能🁡🇔😍够如同《魔兽世界》一样,将所有副本产出的资源,全部当做游戏的内容。

    而这时其它游戏所做不到的。

    例如游戏中的时装,这🝦在《魔兽世界》里面就相当于玩家刷出来的套装。

    从血色修道院的血🁾🋛色十字军🉖🇔套装,然后再到熔岩之心跟黑翼之巢的t1套装,这些套装本🎻🖓💐身拥有强力属性的同时,还有着酷炫的外表。

    可🐐以说这就是🜲🆃将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本boss击杀后🀣掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。

    这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装🋚🙺🏘分开卖,已经算是习以为常的事情了。

    除此外还有游戏🇷中的附魔、锻造、挖矿🜹等等一系列的生🀲🀮活职业。

    这些职业在其他游戏里面基本上是个🄹摆设,但在《魔兽世界》里面却是跟经济商业的系统息息⛈相关的。

    甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的🁏🄷🂎道具还能够对pvp的胜负造成巨大的影响。

    其次就是《魔🜲🆃兽世界》中各个职业的特色,以及整体🏬🏬游戏的侧重玩法方面了。

    平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一🁏🄷🂎个问题。

    哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了🀣。

    fps游戏、oba游戏,都🙣🌍逃脱不了平衡的问题🛟。

    同🐐样作🚿为最依赖数值的orpg🁡🇔😍游戏,《魔兽世界》自然也没有办法避免这一个问题。

    一代版本一代神,大哥轮流当的情况,同样🁏🄷🂎也发生在《魔兽世界》里面,可以说这是任何一家游戏厂商,或者是设计师都没有办法解决的问题。

    如果有人能够🜲🆃解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。

    但关键就在于《魔兽世界》中,这种平衡的问题,却被弱🋚🙺🏘化了。🔫🃦🙾

    因为在《魔兽🜲🆃世界》中是有操🙣🌍作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。