这一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些🃛😠🂲内容以外,还有不少🋘🙧🌯关注度低,但同样很重要的更⛂🗤🝨新内容。

    其中之一就是玩家杀人惩🆕🏜罚与死亡惩罚的再次🙞🋡更改。

    白云城的设定是主城,这毫无疑问。

    即便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不🞤🖊能随便打架杀人。

    更何况白云城还是主城。

    为了防🜑🁠🇊止这一点,叶休自然是添加了红名这个功能。

    无🄿论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,那么🙞🋡身上🞤🖊就会有杀气。

    杀气可以积累,杀的人越多,积累的杀气便越多。🞤🖊

    一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多🀻🂁,身上所笼罩的血雾变越浓。

    至于杀气的作用只是告诉其他玩家,这个🅺🋩🛻玩家杀了人,要小心🆘🏳🞈,😢🃀要注意。

    不存在什么杀人爆装备的功能。

    也就是说,杀气的存在是区分好人和坏⛭🝬🎎人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。

    杀气可以消除。

    死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或😢🃀是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。

    这其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其🃛😠🂰他方法🃛😠🂲次之🃩🚚。

    如果不是很在意自己一身🆕🏜血☎♷🍃红😺的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。

    虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩🞤🖊家们个🍡🉩个都🆘🏳🞈一身红,以此为荣。

    针对的方法也很简单。

    跟拥有杀气的人⚕组队,其他玩家的🍘属性会受到削弱。

    拥有杀气的人无论买🜩🄳🁫什么东西,价格都会上浮,上🞤🖊浮程度根据玩家身上的🖮🕾杀气多少而增加或是减少。

    无论增加还是减⚕少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。

    此外还🜑🁠🇊有修炼的时候,增加走火入魔的几率等针对限制。