第二种是开发者,进化方向是大脑,会让被改造者脑域得到最大开发,从而获得恐怖的计算能力,后期路线是走管理者、科研以及精密🕙🊅🍺仪器操控等路线的职👝🉸🌄业🟡🞯,前期在基地里负责各种精密仪器的掌控以及火蚁矿的能量分解工作。

    第三种是木精灵,进化方向比较复杂,初期保留大脑后会成为纯正的精神体,而后才会进化出精灵一族特有的完美,有了后进化方向会变得多变,🝪第一阶段只能以精神体的方式负责基地农作物的维护以及生物标本的追踪和培养。

    胖子看完后整个人都惊呆了,这前期的选择居然不是挖矿就是种田?居然没有一条路线是叫他💟📇😫们出去升级打怪的,这⛨游戏是想干什么?

    难道是真叫玩家一起⚡建立一个基地然后进行星际扩展吗🙙🊲🔐?

    我嚓,这设计野心也太大了吧?

    即便后面有了人工🖏👪🋬智能和高能计算机,现今也没有一款王道游戏能突破升级打怪的模式,那些什么高自由度、创新玩法统统都是吹牛哔,这也是后来为什么他迷恋养成游戏的原因,因为打来打去都是一个样的,时间久了自然就没意思了。

    这游戏难道是想跨出一个新的领域?

    胖子顿时激动了起来,不管后面会不会烂尾,就凭它有这颗心🌤🁂🃁,他就绝对狂顶,到时候公测了一万联邦币他也买!

    “诶诶,发什么呆呢?后🏠面人都等着呢,快点填,是去挖矿、种田还⚔是流水线?”

    “挖矿、我挖矿!”

    比起变成个球👺🍺到处飘来飘去,还是变成🛛🝃🈜绿巨人去挖矿有意思

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