『我想,应该是他。』

    ……这种时候你们两个打哪门子的哑谜啊!

    已经急得抓耳挠腮的高和,正想要再度开口追问,身边的女牧师红叶,却似乎一下子猜测到了真相的关键,🕮张口缓缓道出答案。

    “具备着这种超乎普通玩家想象的战斗技巧,就连‘帝王’在没有提防的情况下也吃了亏……能做到这一点的人,大概🈾🄀🝰,就只有那位曾经的……皇者了吧?”

    这也不一定,话☻说回来,之前🕌中年人不是也在自己手里吃了好几次亏⚠么?

    虽然心里是这💨🔜样试图提醒着🈾🃽红叶,不过,高和很快就⚹被那个关键名词,吸引了全部的注意力。

    “皇……皇者?!”

    “啊🌇☪🂐……没错,在帝王的时代之前,统治着那个时代的游戏世界,占据了最强之名,被玩家们尊称为‘皇者’的强大玩家……”

    这个时候,盗贼少女黑猫也同样地参与进来,清秀的面容之上带着难以言🉮🊪📊喻的凝重。

    “在那个没有虚拟意识,也没有无数意🉰识所构建起的近乎现实的二次元世界,仅仅以神经元连接和全息投😉影头盔打造出的二次元世界雏形,被当初的玩家称为‘神域’的游戏之中,正是这位皇者,以‘百分之一百的玩家的自主性’理论,登上了这一时代的最强宝座。”

    “玩家的自主性……理论?”

    这一理论,作为半个资深玩家的高和🄘倒是很清楚——在虚拟意识连接和二次元世界真正诞生之前,任何一款号称“贴近现实📢🜞🃐”的游戏,其本质都是玩家“命令”角色按照固有设定做出动作,而无法根据自我的需求,🝲🏂🗒让游戏角色在各种情况下做出相应的应对。

    而所谓“百分百的玩家自主性”,则是在那个硬件无法达到玩家需求的时代,通过玩家自身🄫🀟的技术强化,从另一方面达成“完全操控”的方式。

    也是从这一理论和实践方式诞生开始,玩家们终于开始摆脱了那种僵硬的,死板使用技能战斗的方式,更多在现实中具备了超凡能力的玩家们,开始将这些能力和技巧带入游戏,从而使得自身在游戏🔘🀹🁮技巧上大幅度提升并超越多🛽⚎🐐数玩家。

    这当中,最为明显🀹不过的例子,就是当初的那位“皇者🀡♾🎃”了。

    “我听说……那家伙是什么……古武世家🃶的传⚞人?”

    别问高和为什么知🀹道“古武世家”——在那个年代,玩网游的不会两⚠手武🉮🊪📊术都压根不好意思见人!

    “嗯……据说那位‘皇者’现实中也是剑法通神的超级天才,不知道为什么进入了‘神域’游戏,后来以‘百分百玩家自主性’理论为基础,将现实🝦中所🁻修炼的剑法在游戏中重现……”

    嗯,这活脱脱的就是继‘帝王’茅晶彦后的第二个⚋🏲🞀前任主角模板了,之所以说的前任,是因为……

    “……可惜在那个时代,因为没有so的存在,长期沉迷游戏的玩家现实中的身体也会因为缺乏锻炼而👵不可避免地衰弱,结果等到虚拟意识系统和二次元世界诞生,那位皇者无法适应自己已经虚弱🟑的身体,在决定谁是‘新时代最强’的战斗中败给了那个……茅晶彦大叔。”

    在以最简短的方式,将当初的那段历史说明清楚的⚋🏲🞀同时,名为东南之风的少女,也不由得发出了轻轻的叹息。

    这可真是……网瘾少年的必然下场啊。