相比之下,LPL的风格就激情暴躁多了。

    对线?那就绝对不存在什么怂的说法,活着的人才有资格补刀,技能冷却好了就上去跟对面换血,打不过了就摇人过来打!

    团战那更别说了,历数每年的世界赛比赛,那种精彩的极限、预判开团镜头,有很多都是出自LPL赛区的战队。

    最为经典的一个事件是:曾经有个LEC赛区的解说专门统计过某届世界赛,两支LCS赛区的战队打了整整58分钟的超长比赛,结果最后直到比赛结束,总共只爆发了7个人头,战绩比为7:1,合计平均每10分钟才能出一次击杀。

    同样是那届世界赛,两支LPL赛区的队伍则将召唤师峡谷化作了嚎哭深渊的大乱斗舞台,打了场酣畅淋漓的乱斗模式,37分钟的比赛时间,最后战绩是21:19,整整爆发了40个人头!

    换算下来就是比赛的每一分钟都在爆发战斗,整场比赛全程无尿点,让全世界观众都看了个爽。

    而在这场MG跟KOG战队的比赛里,明明两队选的全是那种要靠发育成型的后期英雄,结果前期就打得如火如荼,更是让LPL比赛精彩,打架多,人头爆发多的形象愈发深入人心。

    国内的赛事直播间里,各种“欢迎来到LPL”、“欢迎来到峡谷大乱斗现场”之类内容的弹幕更是刷得密密麻麻。

    观众看职业比赛,肯定不喜欢那种双方和平补刀35分钟然后靠一波大团战决定胜负的直播,他们还是喜欢这种让人肾上腺素激增的持续不断的战斗!

    ……

    召唤师峡谷中,MG战队迅速建立起前期优势,靠着TP来到下路支援的金鑫在战斗结束后并没有离开,而是心安理得地吃起了下路的兵线,反倒卡莎找了个草丛开始引导回城。

    正在后台休息室里关注着比赛进程的多拉贡教练看到这个画面,顿时苦笑了起来。

    “又被套路了啊,好吧,这把输得不冤。”

    他是处在上帝视角看OB画面,凭着职业教练的专业素养,很快就分析出了MG战队在紧凑的进攻节奏背后的战术意图。

    看起来这是一趟联动整个召唤师峡谷,战火从上路蔓延到中路再一路扩散至下路的乱战,但其实MG战队在过程中悄无声息地完成了他们的换线布置。

    下路战斗结束后,天使刚好能吃一趟被赛娜和塔姆推回来的回推线,而且能成功升到6级解锁第1级的【登神长阶】,变为远程英雄后,待在下路混线就很轻松愉快。

    至于上路,船长复活回线后,兵线被推回到靠近红色方MG战队防御塔位置的时候,辅助女坦刚好在野区在布置完视野,可以轻松帮忙拦住兵线,等卡莎走过来,一刀不漏地吃一轮塔刀。

    天使和卡莎两个C位的资源得到了完美的分配利用,而KOG战队这边则是资源血亏。

    因为MG战队做出换线决策,KOG想保证船长发育的话,就只能跟着换线;但这么做的话,双人组换去上路,在接下来争夺峡谷先锋等资源的方面,MG又要占据巨大的先天优势。

    至于小龙?

    小龙就更不用说了,男枪在上路抓完人后,一路边刷野边赶往小龙池,刚好跟在下路“办完事”的佐伊汇合,俩人就好像上班打卡一样收掉第一条峡谷亚龙。

    MG战队全队宛如一台精密的仪器,将整个召唤师峡谷的地图都联动了起来,所有资源统统利用到了极限。