Gank成功的标准是将对手血条清零,即总共造成伤害大于对方的生命值。

    这本质上是个数值计算的游戏。

    线上英雄的伤害加打野的伤害,再在这之中套入时间系数,以及召唤师峡谷地图的坐标轴位置系数,经过数学的计算后,即使没有亲自上场打过比赛,教练也能清楚明了地得知——线上英雄在什么位置、什么时间主动动手开打,刚好能让打野赶来配合,并且卡在对手逃生的极限位置完成击杀!

    这种数值计算就是战术上的压制。

    很多原本看起来好像明明是线上突然爆发的对拼换血战斗,可能早就被职业教练提前计算到了5秒、10秒后的情景,实施套路的一方也只不过是将这一切按计划上演。

    王子修给这场比赛布置的套路,便是前期野辅联动对上路进行的突袭。

    虽然开局后胡奇彬他们商量着主动策划了一级团战,但这并不影响接下来的战术。

    1级团打完后,各个英雄分别回到对应的兵线,MG战队众人在线上的打法依然凶悍。

    尤其中路胡奇彬手里的佐伊,虽然他一级学了个对线期看起来没什么卵用的W技能,但有FirstBlood奖励的400金币,他直接回城多做了个黑暗封印出门,属性上直接领先了发条一截。

    刚好前两波兵线刷新出的技能碎片气泡又十分友好,直接给佐伊刷了个屏障技能效果出来。

    尽管不是最好的救赎技能,但屏障的对拼强度很高,胡奇彬一拿到技能便毫不犹豫地压过兵线,强势地将Cookie的发条给赶出了补刀区!

    有召唤师技能【屏障】提供的额外护盾血量,W技能还能触发飞弹攻击和被动普攻加成,再加上腐败药水跟黑暗封印的联动,这时候佐伊的战斗力绝对完爆发条十条街。

    中路打得激进无比,与此同时,召唤师峡谷下路的局势也是MG压倒性的优势。

    因为拿到人头后要回城补给状态、买装备,所以黄麟和白毅两个并没有比KOG的人提前到线多久,不过装备上的优势足够他们大摇大摆地1级就压过兵线!

    女坦手里的长剑横握在胸前,意思很明白。

    “兵线推过去之前,别指望补刀,不然就拿命来换!”

    击杀的经验奖励,意味着MG战队的下路双人组会提前升到2级,这个优势直接逼得KOG战队的赛娜和塔姆两个又被强行对拼打了套消耗出来,损失掉不少血量,不得不提前后撤。

    至于野区就更不用说了,一级团成功后,曾灿的男枪就地收掉了KOG下半地图的石甲虫、红BUFF以及锋喙鸟,“三光战术”完成后才回到自己野区,开始清理蓝BUFF跟其他野怪。

    KOG战队的打野Bonbon只能被迫前往MG战队的上半区以进行换野区开局,当然,因为他要绕一截远路,所以在刷野效率上直接落后了一大截。

    一级团获胜带来的优势在比赛前期的中下路以及野区体现的极为明显。

    ……