虽说职业比赛和平时排位rank的节奏有不少区别;
赛场上两队的交火会更加谨慎,没有完全把握,或者非争不可的地图资源,很少会打“干燥”的团战;
不像排位那样几乎每一分钟都在爆发交火,只有活着的人才能有资格补刀,不停打架使得一场完整游戏后统计的对英雄伤害数据,动不动就能达到4、5万级别的伤害量。
但照理来讲,这回g和ohg战队的比赛,大规模的团战也打了两场,小规模的摩擦团更多;
其中有狗熊参与的战斗不少,但最终的伤害数据却只有2500出头;
好事的网友已经提前开始分析:
“正常拥有2级大招的狗熊,光是大招落地,砸中一个人就是最少300伤害,更不用说后续可以输出的qawa连招;”
“前中期,团战开启之前,狗熊e技能落雷的消耗毕竟是按目标最大生命值造成伤害的ap伤害,再怎么说也能混点伤害出来;”
“再加日炎斗篷、棘刺背心这些装备效果的伤害;”
“还有天赋符文里的不灭之握,护盾猛击。”
“再怎么样混个5、6000伤害不过分吧?”
“同队的盲僧,熔渣打野刀做完直接奔着春哥的出装路线,最后统计里好歹都打了5300多总伤害,怎么到狗熊这就拉了跨呢?”
“全程2500总伤,以前你们说职业比赛你行你上,嘿,这要让我上,我还真行!
……
g战队休息室里的气氛同样很轻松。
赢下比赛,而且是靠着最简单的实力平推获胜。
开打之前王子修安排的计划便是,他们这回不仅要杀人,还要诛心!
先在前期让局面强行五五开,给他们似乎能赢的希望,然后再靠着团战一举击溃。
如果说以前的g战队号称“永不加班”,动不动20分钟出头,甚至大龙都还没刷新就能终结比赛,那种对局属于明显的“短痛”局。
对手开场没多久就知道要输,劣势太大,剩下的比赛时间都成了垃圾时间,很多人就会因此干脆躺平;保住心态,等一场再找机会。
但这回的情况不一样。
王子修将这套打法称为“长痛”局。
赛场上两队的交火会更加谨慎,没有完全把握,或者非争不可的地图资源,很少会打“干燥”的团战;
不像排位那样几乎每一分钟都在爆发交火,只有活着的人才能有资格补刀,不停打架使得一场完整游戏后统计的对英雄伤害数据,动不动就能达到4、5万级别的伤害量。
但照理来讲,这回g和ohg战队的比赛,大规模的团战也打了两场,小规模的摩擦团更多;
其中有狗熊参与的战斗不少,但最终的伤害数据却只有2500出头;
好事的网友已经提前开始分析:
“正常拥有2级大招的狗熊,光是大招落地,砸中一个人就是最少300伤害,更不用说后续可以输出的qawa连招;”
“前中期,团战开启之前,狗熊e技能落雷的消耗毕竟是按目标最大生命值造成伤害的ap伤害,再怎么说也能混点伤害出来;”
“再加日炎斗篷、棘刺背心这些装备效果的伤害;”
“还有天赋符文里的不灭之握,护盾猛击。”
“再怎么样混个5、6000伤害不过分吧?”
“同队的盲僧,熔渣打野刀做完直接奔着春哥的出装路线,最后统计里好歹都打了5300多总伤害,怎么到狗熊这就拉了跨呢?”
“全程2500总伤,以前你们说职业比赛你行你上,嘿,这要让我上,我还真行!
……
g战队休息室里的气氛同样很轻松。
赢下比赛,而且是靠着最简单的实力平推获胜。
开打之前王子修安排的计划便是,他们这回不仅要杀人,还要诛心!
先在前期让局面强行五五开,给他们似乎能赢的希望,然后再靠着团战一举击溃。
如果说以前的g战队号称“永不加班”,动不动20分钟出头,甚至大龙都还没刷新就能终结比赛,那种对局属于明显的“短痛”局。
对手开场没多久就知道要输,劣势太大,剩下的比赛时间都成了垃圾时间,很多人就会因此干脆躺平;保住心态,等一场再找机会。
但这回的情况不一样。
王子修将这套打法称为“长痛”局。