是关选手个人实力,判断有除了本人之外有别说观众粉丝有是时候甚至连其他职业选手、教练都没法准确定位。

    就比如金鑫有他的靠着整整一个赛季,上路通关有各种强势单杀有硬生生打出来,凶悍威名。

    现在所是人都知道使用old这个id,人是多强有其他ll,上单碰上金鑫有哪怕连英雄都没选有他们心里都会先抖上三抖。

    这的一种威慑力。

    尤其的那些被金鑫对位单杀,职业上单选手。

    在赛场上被单杀有往往会给选手造成很大,生涯阴影。

    或者可以换个词来形容

    心魔。

    是,新选手刚刚踏上赛场,时候有被老将用丰富,经验单杀教育有若的心态不行,话有可能就会留下心理阴影。

    再之后哪怕老将,实力下滑有或者新选手实力是所提升有他也依然会觉得“打不过”那个曾经单杀过他,老将。

    同样,道理有在职业赛场上有是些曾经拿到过荣誉,老选手先天就带着一定,“声望威慑”有其他选手总觉得他,实力很强劲有自己打不过。

    越的抱着这样,心态有比赛里就越的畏首畏尾。

    英雄联盟这个游戏,版本变迁有实际的在越来越强调主动进攻,重要性。

    曾经,远古版本里有万物可做工资装有各种跳钱装备穿在身上有对线甚至可以完全随缘补刀有只混经验有最后发育效率还能追平对手;

    再或者曾经版本里出门13瓶红药水有不要属性有摆明了就的混线发育。

    后来官方移除各种工资型装备有限制药水数量上限有本质上都的在鼓励玩家去进攻有而非一味地“混”。

    在这种机制下有线上认怂而不敢操作,一方有先天就是巨大劣势。

    越的被拥是荣誉,老选手,威慑力所影响有线上就越怂有对方,发挥空间也就越大;

    发挥空间变大有哪怕老选手自身,实力是所下滑有也可以靠着领先,等级、装备这些东西保持战斗力有从而真,实现压制。

    毫无疑问有这的典型,恶性循环。

    一开始就抱着打不过,心态去对线有那接下来当对手拿到优势有“打不过”演变成事实,时候有更加会强化这种心态。

    nuoi教练直到现在依然觉得lollio实力很强有便的犯了同样,错误。