解说初代很是好奇。
kog在劣势局面下,运营出的效果已经几乎达到极限。
两队的经济差距始终维持在5000金币左右,甚至随着时间推移,还有逐渐缩小的趋势。
这其中的原理,说起来并不复杂。
召唤师峡谷在不爆发战斗的前提下,固定时间内产出的“资源”数量是有限的。
水晶枢纽刷新的3线小兵;
双方野区中重生的野怪;
这是英雄的主要经济来源。
除此之外,诸如镀层、防御塔、大小龙、先锋这些东西都属于不可再生资源,获取之后就会消失。
kog战队五人施展拖字诀,在g同样不想开战的情况下,硬生生将时间拖到第3条小龙刷新。
这期间里,两队的野区肯定是被各自的打野英雄,以及其他需要资源又顺路的队友给吃的干干净净。
没有“不可再生资源”被获取。
剩下能拉开经济差距的就是兵线。
不过因为g推掉了上下两路的外塔,kog的塞拉斯和纳尔可以比较舒服地在二塔前的安全区域控线补发育。
控线补刀,被红色方小兵击杀掉的蓝色方小兵,可不会给g战队的英雄提供金币,这使得kog几名线上英雄的补刀数相较之前被压制的时候有了明显提升。
经济差距自然有缩小的趋势。
在落后5000经济的状况下,全队防守并不难。
真正的难点在于,如何控制住这道“经济裂口”,不让对手找到机会将口子撕的更大。
这一点上kog无愧于他们lpl银河战舰的名号,5人随时保持联动,视野拉满,严防死守,不给露出丝毫破绽。
不过随着第3条小龙刷新,两队到了不得不交战的时候。
kog再怎么防守,也不可能连放3龙给g。
那样的话等到23分钟左右,g完全可以用龙魂和大龙buff作为牵制的手段,拉扯到他们顾此失彼露出破绽。
kog在劣势局面下,运营出的效果已经几乎达到极限。
两队的经济差距始终维持在5000金币左右,甚至随着时间推移,还有逐渐缩小的趋势。
这其中的原理,说起来并不复杂。
召唤师峡谷在不爆发战斗的前提下,固定时间内产出的“资源”数量是有限的。
水晶枢纽刷新的3线小兵;
双方野区中重生的野怪;
这是英雄的主要经济来源。
除此之外,诸如镀层、防御塔、大小龙、先锋这些东西都属于不可再生资源,获取之后就会消失。
kog战队五人施展拖字诀,在g同样不想开战的情况下,硬生生将时间拖到第3条小龙刷新。
这期间里,两队的野区肯定是被各自的打野英雄,以及其他需要资源又顺路的队友给吃的干干净净。
没有“不可再生资源”被获取。
剩下能拉开经济差距的就是兵线。
不过因为g推掉了上下两路的外塔,kog的塞拉斯和纳尔可以比较舒服地在二塔前的安全区域控线补发育。
控线补刀,被红色方小兵击杀掉的蓝色方小兵,可不会给g战队的英雄提供金币,这使得kog几名线上英雄的补刀数相较之前被压制的时候有了明显提升。
经济差距自然有缩小的趋势。
在落后5000经济的状况下,全队防守并不难。
真正的难点在于,如何控制住这道“经济裂口”,不让对手找到机会将口子撕的更大。
这一点上kog无愧于他们lpl银河战舰的名号,5人随时保持联动,视野拉满,严防死守,不给露出丝毫破绽。
不过随着第3条小龙刷新,两队到了不得不交战的时候。
kog再怎么防守,也不可能连放3龙给g。
那样的话等到23分钟左右,g完全可以用龙魂和大龙buff作为牵制的手段,拉扯到他们顾此失彼露出破绽。