下午,是毕泽的游戏Time。
不同于奥默,毕泽的游戏选择倾向于老式的键鼠电脑游戏,而非主流向的深度潜入。
因为在一个月前的他,都还是个纯普通人。
没有接触源能修行,也没有进行义体植入之流的改造。
这样通常难以体验深度潜入类游戏的全部乐趣。
在无比追求临场感的潜入系游戏中,你常常无法适应过快的速度,更无法适应诸如‘闪现’之类技能带来的空间紊乱感。
适应性不够强大,对战斗存在一定抵触,乃至对怪物太过恐惧——这些都会让你沦为别人的游戏体验。
然后对这类游戏失去游玩的热情。
诚然,深度潜入类的游戏种类向来丰富,休闲益智类亦有不少。
像是校园恋爱与种田养成系什么的,也都有对应的玩家群体。
更别提近年来的游戏为了扩大玩家群体,一直都在力图更低的游玩门槛,内置专门的辅助功能。
像是GBN,就有特别研发的辅助系统,模拟seed、感应、阿赖耶识等效果的强化。
这类辅助设计为了更好地争抢玩家市场,都会保证强化足够顺滑,让你能够通过反复练习来掌握那些特别的能力。
甚至能够一定程度的开发脑域。
是符合联邦孩子体质的益生游戏.jpg
但对毕泽而言,哪怕是只是练习适应的阶段,也都净是痛苦的回忆。
不仅无法适应那在游戏中提升的速度与力量,退出游戏后又无法接受变化的落差,在几次尝试后便敬而远之。
直至某天和奥默提及这个话题,被后者指出他的入坑方式不对,并予以了正确的游玩作品顺序建议后,毕泽才总算重新提起了对深度潜入游戏的兴趣。
其实他但凡思维更灵活一些,主动去某些穿越者群体论坛中寻求结果也都能得到类似的教程。
毕竟穿越者群体在联邦终归是个小众群体。
小众群体就是这样,具备团结分裂二象性。
要么越小众越团结,具备相当的集体荣誉感。
不同于奥默,毕泽的游戏选择倾向于老式的键鼠电脑游戏,而非主流向的深度潜入。
因为在一个月前的他,都还是个纯普通人。
没有接触源能修行,也没有进行义体植入之流的改造。
这样通常难以体验深度潜入类游戏的全部乐趣。
在无比追求临场感的潜入系游戏中,你常常无法适应过快的速度,更无法适应诸如‘闪现’之类技能带来的空间紊乱感。
适应性不够强大,对战斗存在一定抵触,乃至对怪物太过恐惧——这些都会让你沦为别人的游戏体验。
然后对这类游戏失去游玩的热情。
诚然,深度潜入类的游戏种类向来丰富,休闲益智类亦有不少。
像是校园恋爱与种田养成系什么的,也都有对应的玩家群体。
更别提近年来的游戏为了扩大玩家群体,一直都在力图更低的游玩门槛,内置专门的辅助功能。
像是GBN,就有特别研发的辅助系统,模拟seed、感应、阿赖耶识等效果的强化。
这类辅助设计为了更好地争抢玩家市场,都会保证强化足够顺滑,让你能够通过反复练习来掌握那些特别的能力。
甚至能够一定程度的开发脑域。
是符合联邦孩子体质的益生游戏.jpg
但对毕泽而言,哪怕是只是练习适应的阶段,也都净是痛苦的回忆。
不仅无法适应那在游戏中提升的速度与力量,退出游戏后又无法接受变化的落差,在几次尝试后便敬而远之。
直至某天和奥默提及这个话题,被后者指出他的入坑方式不对,并予以了正确的游玩作品顺序建议后,毕泽才总算重新提起了对深度潜入游戏的兴趣。
其实他但凡思维更灵活一些,主动去某些穿越者群体论坛中寻求结果也都能得到类似的教程。
毕竟穿越者群体在联邦终归是个小众群体。
小众群体就是这样,具备团结分裂二象性。
要么越小众越团结,具备相当的集体荣誉感。