现如今,几乎所有完全潜行类的vrmmo都是利用开发支持程序套件〈theseed〉来进行建构,并运营整款游戏的。
ggo,同样是如此。
而作为使用同一款系统进行开发、运营的游戏,这些游戏就不可避免的有着许多的共同点。
例如,主视窗的设计样式基本相同。
例如,体感上的限制及设定,像疼痛之类的会几乎完全消除,可若是被爆炸类的攻击命中还是会产生眩晕感及呕吐感。
再例如,在限制级规范上,有着非常严苛的设定和设置。
诸如此类的基本设定,只要是使用〈theseed〉进行开发、运营的游戏的话,但就算是官方都无法更改。
这是茅场晶彦设下的规范。
触及基本规范的部分,茅场晶彦就认真的设置过了的样子,就像是sao的伺服器一样,简直就是一个黑洞,任何人都碰不得。
换言之,这一些基本的部分,很多vrmmo都是相同的。
而〈theseed〉无疑也是用来运营sao的系统,在别的游戏里,看到和sao类似的东西就是很正常的一件事。
罗真现在遇到的虽不能算是这个范畴内,却无疑和其曾经在sao里的遭遇很类似。
那就是,想破坏一些允许被破坏的物体、道具时,必须将该物体和道具的耐久度像武器和防具那般耗光,然后才能破坏。
当初,破坏彩虹花蝶的项圈时,罗真就是使用这样的方法。
到得现在,罗真就遇上了一样的问题,想破坏绑在诗乃身上的锁链的话,那就得耗光它的耐久度了。
————「995/1000」。
罗真就在用匕首攻击了锁链以后,让锁链上弹出这样的一个视窗。
也就是说,刚刚,罗真的一击,只不过是耗掉了这条锁链五点的耐久度罢了,想将其完全破坏,还得连续攻击它两百次才行。
可是,时间上却没有这样的充盈。
————「2:59」。
————「2:58」。
————「2:57」。
ggo,同样是如此。
而作为使用同一款系统进行开发、运营的游戏,这些游戏就不可避免的有着许多的共同点。
例如,主视窗的设计样式基本相同。
例如,体感上的限制及设定,像疼痛之类的会几乎完全消除,可若是被爆炸类的攻击命中还是会产生眩晕感及呕吐感。
再例如,在限制级规范上,有着非常严苛的设定和设置。
诸如此类的基本设定,只要是使用〈theseed〉进行开发、运营的游戏的话,但就算是官方都无法更改。
这是茅场晶彦设下的规范。
触及基本规范的部分,茅场晶彦就认真的设置过了的样子,就像是sao的伺服器一样,简直就是一个黑洞,任何人都碰不得。
换言之,这一些基本的部分,很多vrmmo都是相同的。
而〈theseed〉无疑也是用来运营sao的系统,在别的游戏里,看到和sao类似的东西就是很正常的一件事。
罗真现在遇到的虽不能算是这个范畴内,却无疑和其曾经在sao里的遭遇很类似。
那就是,想破坏一些允许被破坏的物体、道具时,必须将该物体和道具的耐久度像武器和防具那般耗光,然后才能破坏。
当初,破坏彩虹花蝶的项圈时,罗真就是使用这样的方法。
到得现在,罗真就遇上了一样的问题,想破坏绑在诗乃身上的锁链的话,那就得耗光它的耐久度了。
————「995/1000」。
罗真就在用匕首攻击了锁链以后,让锁链上弹出这样的一个视窗。
也就是说,刚刚,罗真的一击,只不过是耗掉了这条锁链五点的耐久度罢了,想将其完全破坏,还得连续攻击它两百次才行。
可是,时间上却没有这样的充盈。
————「2:59」。
————「2:58」。
————「2:57」。