不止是传输渠道的问题,限制到处都是,只有真正做起来,才明白“领先半步是天才,领先一步是疯子”到底是多么感人的真理。
这年头搞什么博客,就不要想有的没的,烧钱撑着,等风口来就是了,瞎折腾没用。
当前互联网市场最火热的两个领域,就是门户网站和电子商务,IT行业更加有影响力的,只有事关底层应用的操作系统,杀毒软件和网页浏览器,连电子邮箱和办公软件都要稍逊一筹。
技术创新和模式创新是两条不同的路,它们的终点是一样的,但在不同时期,发展脉络完全不一样。
在一九九七年初的当下,技术的掌握程度,资源的投入速度和利用效率,就决定了一家IT企业的竞争力,至于商业模式的替代,在网民并不是特别多的时候,还无法成为主导力量。
连今夕聊天这样的强需求即时通讯软件,都没有达到社交网络强粘性的地步,其他的就更不用说了。
不过,有一个十分奇葩的例外,那就是今夕游戏对战平台,以及一众大火的电子游戏。
别的不提,《三国杀》这款休闲桌游,以及线下授权,一年提供的利润,就让人垂涎三尺;
还有横空出世的《格斗之王》,玩家戏称为《拳皇》的主机游戏,风靡了整个东南亚,随着电影《醉拳》的影响力扩散,越发火爆了,尤其是对各大游戏厅老板来说,街机板卡实在是太紧俏了,别的横版过关游戏,一次投币玩个一二十分钟,厉害的可以混好几个小时,格斗对战游戏就不一样了,最多几分钟就分出了胜负,想要继续玩,就得继续投币。
消耗快也就罢了,关键是受欢迎,不知道多少人在游戏厅里排队,等着挑战。
暂时将SNS网站的事放下,任其自由发展,偶尔上去发点豆腐块动态,和网友互动,金尚就将注意力放在搞钱上了。
经过前两年的打拼,新年伊始,今夕游戏重磅推出的《格斗之王1997》终于面世了,春节后不到一个月,就卖了五万份,闻讯而来的电玩城老板纷纷催促板卡渠道商发货。
上上下下都赚钱的生意,大家都着急啊!
至于曾经的“小甜甜”Venus游戏主机,出于协调互联网发展的考虑,将已经比较成熟的设计方案压下,今年不发行第三代产品,而是等明年开发联机功能更加强大的第三代。
软盘磁盘“烧卡”录制的模式,到底还是有些落伍了,几年之内,这个功能都不会取消,但主要方向还是以宣传更加先进的存储与联机功能为主。
至于对第三方独立游戏的抽成,还是维持在两成到三成之间,质量特别优秀,老牌开发商最低到百分十五,新设计商可能有百分之五十,实力不足,来历不明的玩票家伙,最高达到了百分之七十。
什么“苹果税”“安卓税”什么的,其实并不新鲜,游戏主机厂商十几年前就这么玩了。
两年前岌岌可危的Venus游戏主机,经过一系列的整改,搭载了优秀作品后,改善了处境,玩家和游戏商纷纷回归,什么开发难度大,兼容不够,三维表现差强人意等,都不是问题了。
资金流转正后,已经有实力进一步开发,甚至反哺今夕文化的内容事业部,配合多渠道IP的打造。
比如刚刚批准的《三国志3》策略游戏,解压无敌的“割草无双”以及横版闯关游戏,都可以开始筹备了。
只是,现在金尚最关心的赚钱项目,还是即将正式推出的MP3播放器。