『先用轻资产的文化产品打开知名度,再用游戏娱乐留住用户吧!电商与金融……还早!』

    金尚一边思索,一边将游戏平台的挑战者一一击败,留下了百战百胜的传说后,谢绝了再次邀战的请求,关掉了游戏平台,拿起手边经过校对后的《三国演义》样稿,在序言的位置,写下了那一首著名的《临江仙》。

    起首的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,就奠定了全词慷慨悲壮的基调,读起来荡气回肠,苍凉悲壮,回味无穷,又营造出淡泊宁静的气氛,高洁的情操和旷达的胸怀。

    这首咏史词,似怀古,似物志,切入历史的洪流,说尽了历代兴亡。千古风流人物,无论是非成败,一样在历史的长河中被淘尽,唯有青山绿水永恒存在,留于后人缅怀。

    这一版《三国演义》,金尚并没有直接书写,而是按照章回体小说的顺序,将诸如桃园三结义,捉放曹,三英战吕布,凤仪亭(连环计),煮酒论英雄,千里走单骑,三顾茅庐,舌战群儒,定军山,水淹七军,火烧连营,七擒孟获,出师表,六出祁山,空城计,五丈原,九伐中原,二士争功,三国归晋等一系列史书和民间野史中有的没的,全都艺术加工,再把前世一些流传千古的经典桥段加了进去。

    为了避免乌龙事件,金尚特意查过本时空的相关史书,三国人物的民间形象和艺术形象,和前世大致差不多,但是很多故事都没有,比如王允巧施连环计,走马荐诸葛,过五关斩六将,三让徐州,草船借箭,反间计等,连个影子都没见着。

    这也使得金尚对这一版《三国演义》格外慎重,请了本时空的古文专家执笔把关,同时数次校对修改。

    这其中,最让金尚担忧的,就是前世《三国演义》中,极为明显的“尊刘贬曹”倾向,是不是适合这个世界,还有些拿捏不准。

    从汉末三国到隋唐一统前,北尊曹,南尊刘是主流;从唐朝开始,主尊曹,次尊刘的思潮占据上风。

    直到北宋末年,南宋初年,因为北方游牧民族带来的压力越来越大,掀起了一阵高过一浪的“尊刘抑曹”的风潮。

    元明清三朝,尊刘贬曹,甚至尊刘反曹成为民间共识,罗贯中创作的《三国志通俗演义》,就是在这这种背景下诞生的。

    代表“正”的一方是蜀汉,以刘备最为突出;代表“邪”的一方是曹魏,以曹操最为突出。

    但是,这个世界,自澶渊之盟之后,历史变化极大,尊刘贬曹的倾向并没有那么明显,大抵还是延续着隋唐五代的主尊曹,次尊刘的传统。

    突出刘备的仁义没问题,可是,将曹操写得太奸太恶,国人是不是认可,还真是个值得担心的问题。

    大纲与主旨是金尚提供的,即便经过当代名家润色,曹操的形象塑造得依然比较坏。

    这不是文采有问题,而是小说的主要梗概太过详细,限制太大,妙笔生花的大家也没法扭转根本。

    『算了,就这样吧!一版为了发行游戏而配套的小说而已,是不是真能掀起声势,就让时间来检验吧!』

    翻过好多遍后,金尚觉得已经很好了,不比前世的那一版差,只要今生的历史小说爱好者们口味不是太偏,应该不至于砸了自己“才子”的招牌。

    做了决定后,金尚立刻让员工们试印几本看看成书效果。

    『对了,书号申请下来没?正儿八经地出版,在这里卡住可就麻烦了。』

    按理来说,是没什么问题,只不过,金尚现在大小是个名人,慎重一点,也不是不能理解。

    就在此时,办公桌上的电话响了。