如果不是有前世的记忆,今夕文化还不知道要走多少弯路,互联网这一领域,还处在“开荒”时期,即将迎来野蛮生长的高速发展期,要是选错了路,就会成为别人的踏脚石。
“暂且不提这些,我想要提醒的是,公司的技术员,要多接触真正的电子产品开发,就好比这个‘电视游戏’本身,就很有价值。”
闻言的刘燕青一愣,思索了很久,才若有所悟地说道:
“网络游戏数据传输模式,降低网速需求,简化流程,分担服务器压力?”
“看来,刘组长也明白了。”
金尚欣慰地笑了笑。
太遥远的“机顶盒”、“网络电视”之类的,没必要细说,就从这个“电视游戏”的创意,绕过了最困难的关卡——网速太慢,得以实现超远程联机对战,就值得今夕文化的技术员们好好学习。
只将精力集中在软件开发,靠写代码来解决实际遇到的问题,太狭隘了。
对于网络游戏,网友们的第一印象,可能就是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《热血传奇》就是此类,该款网络游戏于二零零一年国内上线,迅速风靡全国,成就了一代首富,接下来的二十多年时间里,各种桌游,页游,换皮游戏,私服等,一直活跃在游戏玩家的视线中。
还有更早的一款鼻祖网游《石器时代》,于一九九九年上线,同样火爆非常,在部分地区,一度到了万人空巷的地步,可惜,由于版权纠纷,没能延续热度,最后不得不黯然停服。
那么,大家觉得,这类网游,对配置和网速的要求高吗?
从直觉上来说,恐怕大部分人觉得高不到哪里去,但也不低,以一九九五年的条件,肯定是玩不了的。
可实际情况是,除了硬盘和内存拖了后腿,其它条件,基本都满足了。
全世界目前主流电脑,绝大部分带不动,但极少数高端电脑是可以的。
至于网速要求,《热血传奇》只要调制解调器或专线的速度在33.6Kbps以上,就能玩。而前些时,金尚和计算机学院教授提及合作的定制版调制解调器标准网速是56Kbps。
这么低的网速,居然能带动早期的2D网游,是不是很很奇怪?
千禧年后,宽带普遍达到了IM以上,网吧玩游戏,还经常卡得不行,和普罗大众的直觉认知差太远了。
<divclass="contentadv">造成那样的结果,不是宽带不行,而是网络拥堵。不是本地网络卡,就是远程服务端卡。数千人同时在线的一个服务器,不仅考验硬件,也考验软件的稳定性。
就好比金尚的新家,装的是56Kbps的专线,再入手目前市价三四万的顶配电脑,肯定可以玩《热血传奇》了,但是,有人在局域网分享网速,或者服务端同时在线人数太多,软硬件不稳定,那就不好说了。
至于为什么实时网速要求这么低,金尚一直都百思不得其解,直到今天看到“电视游戏”的创意后,才解开了心底的谜团。
“咱们以前都想错了,因为没有经验,所以想当然地就以其他软件应用的模式来开发网络游戏,其实,压根没那么麻烦。单独的游戏主机、PC电脑承担不起,加大网络服务端的权重,又会使得数据交换频繁,加大网速压力……”
刘燕青侃侃而谈,
“暂且不提这些,我想要提醒的是,公司的技术员,要多接触真正的电子产品开发,就好比这个‘电视游戏’本身,就很有价值。”
闻言的刘燕青一愣,思索了很久,才若有所悟地说道:
“网络游戏数据传输模式,降低网速需求,简化流程,分担服务器压力?”
“看来,刘组长也明白了。”
金尚欣慰地笑了笑。
太遥远的“机顶盒”、“网络电视”之类的,没必要细说,就从这个“电视游戏”的创意,绕过了最困难的关卡——网速太慢,得以实现超远程联机对战,就值得今夕文化的技术员们好好学习。
只将精力集中在软件开发,靠写代码来解决实际遇到的问题,太狭隘了。
对于网络游戏,网友们的第一印象,可能就是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《热血传奇》就是此类,该款网络游戏于二零零一年国内上线,迅速风靡全国,成就了一代首富,接下来的二十多年时间里,各种桌游,页游,换皮游戏,私服等,一直活跃在游戏玩家的视线中。
还有更早的一款鼻祖网游《石器时代》,于一九九九年上线,同样火爆非常,在部分地区,一度到了万人空巷的地步,可惜,由于版权纠纷,没能延续热度,最后不得不黯然停服。
那么,大家觉得,这类网游,对配置和网速的要求高吗?
从直觉上来说,恐怕大部分人觉得高不到哪里去,但也不低,以一九九五年的条件,肯定是玩不了的。
可实际情况是,除了硬盘和内存拖了后腿,其它条件,基本都满足了。
全世界目前主流电脑,绝大部分带不动,但极少数高端电脑是可以的。
至于网速要求,《热血传奇》只要调制解调器或专线的速度在33.6Kbps以上,就能玩。而前些时,金尚和计算机学院教授提及合作的定制版调制解调器标准网速是56Kbps。
这么低的网速,居然能带动早期的2D网游,是不是很很奇怪?
千禧年后,宽带普遍达到了IM以上,网吧玩游戏,还经常卡得不行,和普罗大众的直觉认知差太远了。
<divclass="contentadv">造成那样的结果,不是宽带不行,而是网络拥堵。不是本地网络卡,就是远程服务端卡。数千人同时在线的一个服务器,不仅考验硬件,也考验软件的稳定性。
就好比金尚的新家,装的是56Kbps的专线,再入手目前市价三四万的顶配电脑,肯定可以玩《热血传奇》了,但是,有人在局域网分享网速,或者服务端同时在线人数太多,软硬件不稳定,那就不好说了。
至于为什么实时网速要求这么低,金尚一直都百思不得其解,直到今天看到“电视游戏”的创意后,才解开了心底的谜团。
“咱们以前都想错了,因为没有经验,所以想当然地就以其他软件应用的模式来开发网络游戏,其实,压根没那么麻烦。单独的游戏主机、PC电脑承担不起,加大网络服务端的权重,又会使得数据交换频繁,加大网速压力……”
刘燕青侃侃而谈,