以他在画影的特殊地位来说,动画企划不过是个流程,即使随便写写,以其他人对他的信任,多半也不会反驳。

    他烦恼的不是动画企划本身,而是从确定《哈利波特》到现在,尽管大致情节与核心卖点无需他烦恼,可概念图不对,往往就意味着这部动画电影本身的风格不对,这样一来,《哈利波特》的进度自然也拖慢了。

    他正烦恼着,视线漫无目的的扫了一圈,在经过刚刚结束聊天的手机时,却不经意的顿了一下。

    牧宿星心中一动,等到反应过来的时候,他已经划开了手机屏锁,目光落到了还没来得及关闭的聊天窗口上。

    ……游戏cg?

    等等!

    出于过往经验带来的惯性,对于《哈利波特》系列的动画电影,牧宿星潜意识就决定了将其制作为传统动画,可问题是,《哈利波特》系列真的适合2d吗?

    作为一部典型且经典的魔法校园题材小说,《哈利波特》最令人着迷的,无疑是原作中所描绘出来的神奇又有趣的魔法世界,都说细节决定成败,而《哈利波特》世界观中的种种奇妙的设定,无疑是令无数观众魂牵梦萦,坚信霍格沃兹真实存在的原因所在。

    换句话说,如果要将其制作为动画电影,场景设计与道具设计,将会是非常重要的一环。

    这也是为什么牧宿星会对自己的道具设计感到不甚满意的原因。

    概念图虽然没有传统动画与cg动画之分,牧宿星心里却本能的将其定位为了传统动画,画起概念图时,也是带入传统动画来画的,这样一来,道具设计自然是怎么看怎么不对了。

    而如果将《哈利波特》系列制作为cg动画电影的话……

    如果他没有记错的话,目前的蓝星还没有出现真正意义上的cg动画电影,普通3d动画虽然不少,可cg技术堪称顶级,细节极其丰满,渲染画面视觉效果接近现实世界的cg动画,目前仅存在于部分游戏的宣传动画中。

    至于那部后来才面世的蓝星首部cg动画电影——

    这个念头刚在牧宿星的脑海中闪过,下一秒,办公室外便传来了敲门声,他随口应了一声,那边方连便兴冲冲的道:“阿牧,你看到千夜娱乐的cg动画电影预告了吗?”

    牧宿星微微一愣。

    方连兴致勃勃的道:“我看了,画面是真的牛逼,尤其是女主角的那个头发效果,看着就替技术人员头秃。难怪都说蓝星顶尖cg技术在游戏公司手里,这个效果真的绝了!”

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