随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传⛳🞞🕓视频。

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说⛳🞞🕓:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。👹

    虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走🃺🜹🇄卡通式的风格了。

    但在此之前🖲🖡游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格🀟的作品。

    倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的🚻😡好反而是比写实更困难跟贵。

    主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源⛇分配跟优化,是最困难的一点。

    经常会出现独🁽🋑😣立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步🇦🚵🗭。

    于是不得不🖲🖡压低游戏的画面🆓🏋表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占🚰🗆🙛比要低的低,只不过更麻烦费力。

    所以基本上国内外大型3a游戏里🊇🎏面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游🀘戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又👲或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话,那《🆓🏋塞尔达传说:旷🔶野之息》跟主流的3a大作肯定是没有办法比的。

    比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完💶🖓💏全是不能够比的。

    但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情🚰🗆🙛况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。

    尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝🏋😥🃟色📕🚫的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

    用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不♊🆭是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感🊁。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的☽确非常不容易🇆🖕,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。

    因为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格📕🚫,并没有🀜太多的问题。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为💶🖓💏星云游戏的🖂🏵🞞福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

    虽然折腾的足够🛾,但最终游戏呈现出来的效果,🁇🃫绝对是达到了杨晨想要水🏨🜤准。

    面对🖲🖦🔸《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,💂🏄这让之前不少🎔🐶对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。

    跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样♊🆭,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。

    “虽然不是《荒野大镖客:救赎🎷》那种画面风格,但在with上能够达到这种效果感觉真的很不错啊!”

    “有一说一,这个种风格看起来真的好舒服🔶啊!而且风景感觉也特别漂亮。”