第二十二章 蓝袍登场(1/5)
试营业的一周结束后,鬼屋一共收到百余份玩家回馈。这些样本一部分是微博上&zw🄛♴nj;抽到免费门&zwnj👤;票的用户,一部分则是知道民宿有鬼屋项目以后自费参加的。🖒💆
反馈的内容分为好几个方面。
首先是鬼屋剧本的难度。难度是公认的不算高,玩🍀家只需要进入几个特定房间将女鬼生前的日记整🕥🜊理好即可,在这一点上玩家们的🆬💥📿观点还是一致的。
其次是鬼屋剧本的恐怖程度,这一点也是整个鬼屋风评的关键部分。鬼屋主打的当然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的关键。待山鬼屋🟌的恐怖也得🛕到了玩家🖬们的认可。不过这方面玩家的意见有分层,有胆子大的,就爱好这一口的玩家会觉得实在太爽了!
这种发自内心,让人身🏁🗉🙲上的毛孔都感觉到惧意的森然感,将人的情绪压到极点以后会有一种刺激的快意,害怕完了以后就是爽了,还有压力释放后的轻松感。
还有一类则觉得太吓人了,玩过以后想扑进妈妈怀里哭哭。他们很佩服鬼屋的各种细节设计和构思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程度分级,让玩家可以在进入鬼屋之前选择一下剧本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐⚾怖的差别太大了。
大胆的就去玩☂☍十分恐怖的,又菜又爱玩的可♻🍩以选五分恐怖的,这样比较平衡,能够照顾到更多的玩家。
还有一部分是进去不多久就开始狂按遥控器的,这部分不好计😖入参考。
最后就是玩🈲🂓家们对整个《遗物》剧本的评分。这里的评分样本就比上面的其他评价要少了,因为百余份玩家回馈里面,只有不到三分之一的玩家真📚正走完了整个剧本&zwn🚃j;,把最后的招魂仪式也做完。
绝大部分玩家比如第一批进入鬼屋的郑建🞭设和他朋友,🕰🍎都在收集了所有日记以后就迫不及待想离开鬼屋了,根本没有🏳胆子去再做什么招魂经历一次更绝顶的刺激。
所幸剩下走完整个招魂仪式的玩家对剧本都给出了极高的评价。实际上☴🃫之前玩家在收集日记的时候会看见的许多细节都是在对最后的结局进行铺成,细节已经在玩家脑海里面构造了一个鲜活的女孩子的形象,走过了她生前很大一部分的生命🖔💒👔轨迹,爱和遗憾。
这种爱和遗憾如果没有经历招魂仪式,引出女主角现身,⛈那么多半像是浅显又草草地读了一个故事,对主人公只有表面了解与微微叹息。但招魂仪式之后,这种爱和遗憾主题的激烈碰撞,会从一🞼🙢个恐怖的场景中得到升华,让玩家们不约而同感受到鬼魂的强烈执念与🌡🀥心愿未完的遗憾。
那么之前构造的女鬼生前的细节,都会在此时得到放大,让人更直接感受到曾经一个鲜活的生命带着遗👤憾逝去后的不甘,她与恋人的爱情越美好,这美😴🅪好被打破以后就越让人扼腕🞦🖝。
这就不仅仅是恐怖了,回想起来就连女鬼坐在床边轻轻🞭晃退,低声哼歌的样子都在吓人的同时传递着女鬼的不同🕥🜊心情。
当然⚈🏚🚩了,说了这么多情🏁🗉🙲绪的体悟,回归到招魂部分本身让人感受到的细节也真的,太太太恐怖了!
会选择继续招魂仪式的玩家本来就比绝大部分玩家的胆子要大了,但即便如此,玩家们还是普🂩👡遍感觉到招魂这一部分的剧情将恐怖更迭到了一个新🗭🞲😄的层次。
女鬼在车祸离世以后因为对恋人与人世的执念流连故居不愿离去,见到恋人归来时初见的喜悦,想起天人永隔后的震动与凄然🔣,最后离别时对恋人的不舍,但为了恋人的以后愿意主动放手的大爱。
这个过程都被清晰表演🏁🗉🙲了出来,那种情绪传递到活人玩家身上时,化🅢☞作了更深刻的震撼与动容🌟⛾☗。
季♓🈂忆看了所有的评价,决定对鬼屋稍微做出一点调整。
首♓🈂先是恐怖程度分级的确可行,可以按照时间分出恐怖程⛈度🙒不同的场次,方便有需要的玩家按自己的心理承受能力选择订票。
反正这对待山鬼屋来说没有难度,不过是恐怖程度低的场子少派几个鬼员工,恐怖感自然就下降了,还可☵🃮🛋以搞个轮休的制度,免得小鬼们精力消耗大。
另外针对玩家反馈,希望工作人员在进入鬼屋之前就可以提醒玩家门票背后有关于招魂仪式需要收🞥集道具的提醒,以免玩家要重新回到去过的房间收集道具。很多玩家其实也对招魂仪式有好奇,但就是提不起勇气再回头而已。
反馈的内容分为好几个方面。
首先是鬼屋剧本的难度。难度是公认的不算高,玩🍀家只需要进入几个特定房间将女鬼生前的日记整🕥🜊理好即可,在这一点上玩家们的🆬💥📿观点还是一致的。
其次是鬼屋剧本的恐怖程度,这一点也是整个鬼屋风评的关键部分。鬼屋主打的当然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的关键。待山鬼屋🟌的恐怖也得🛕到了玩家🖬们的认可。不过这方面玩家的意见有分层,有胆子大的,就爱好这一口的玩家会觉得实在太爽了!
这种发自内心,让人身🏁🗉🙲上的毛孔都感觉到惧意的森然感,将人的情绪压到极点以后会有一种刺激的快意,害怕完了以后就是爽了,还有压力释放后的轻松感。
还有一类则觉得太吓人了,玩过以后想扑进妈妈怀里哭哭。他们很佩服鬼屋的各种细节设计和构思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程度分级,让玩家可以在进入鬼屋之前选择一下剧本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐⚾怖的差别太大了。
大胆的就去玩☂☍十分恐怖的,又菜又爱玩的可♻🍩以选五分恐怖的,这样比较平衡,能够照顾到更多的玩家。
还有一部分是进去不多久就开始狂按遥控器的,这部分不好计😖入参考。
最后就是玩🈲🂓家们对整个《遗物》剧本的评分。这里的评分样本就比上面的其他评价要少了,因为百余份玩家回馈里面,只有不到三分之一的玩家真📚正走完了整个剧本&zwn🚃j;,把最后的招魂仪式也做完。
绝大部分玩家比如第一批进入鬼屋的郑建🞭设和他朋友,🕰🍎都在收集了所有日记以后就迫不及待想离开鬼屋了,根本没有🏳胆子去再做什么招魂经历一次更绝顶的刺激。
所幸剩下走完整个招魂仪式的玩家对剧本都给出了极高的评价。实际上☴🃫之前玩家在收集日记的时候会看见的许多细节都是在对最后的结局进行铺成,细节已经在玩家脑海里面构造了一个鲜活的女孩子的形象,走过了她生前很大一部分的生命🖔💒👔轨迹,爱和遗憾。
这种爱和遗憾如果没有经历招魂仪式,引出女主角现身,⛈那么多半像是浅显又草草地读了一个故事,对主人公只有表面了解与微微叹息。但招魂仪式之后,这种爱和遗憾主题的激烈碰撞,会从一🞼🙢个恐怖的场景中得到升华,让玩家们不约而同感受到鬼魂的强烈执念与🌡🀥心愿未完的遗憾。
那么之前构造的女鬼生前的细节,都会在此时得到放大,让人更直接感受到曾经一个鲜活的生命带着遗👤憾逝去后的不甘,她与恋人的爱情越美好,这美😴🅪好被打破以后就越让人扼腕🞦🖝。
这就不仅仅是恐怖了,回想起来就连女鬼坐在床边轻轻🞭晃退,低声哼歌的样子都在吓人的同时传递着女鬼的不同🕥🜊心情。
当然⚈🏚🚩了,说了这么多情🏁🗉🙲绪的体悟,回归到招魂部分本身让人感受到的细节也真的,太太太恐怖了!
会选择继续招魂仪式的玩家本来就比绝大部分玩家的胆子要大了,但即便如此,玩家们还是普🂩👡遍感觉到招魂这一部分的剧情将恐怖更迭到了一个新🗭🞲😄的层次。
女鬼在车祸离世以后因为对恋人与人世的执念流连故居不愿离去,见到恋人归来时初见的喜悦,想起天人永隔后的震动与凄然🔣,最后离别时对恋人的不舍,但为了恋人的以后愿意主动放手的大爱。
这个过程都被清晰表演🏁🗉🙲了出来,那种情绪传递到活人玩家身上时,化🅢☞作了更深刻的震撼与动容🌟⛾☗。
季♓🈂忆看了所有的评价,决定对鬼屋稍微做出一点调整。
首♓🈂先是恐怖程度分级的确可行,可以按照时间分出恐怖程⛈度🙒不同的场次,方便有需要的玩家按自己的心理承受能力选择订票。
反正这对待山鬼屋来说没有难度,不过是恐怖程度低的场子少派几个鬼员工,恐怖感自然就下降了,还可☵🃮🛋以搞个轮休的制度,免得小鬼们精力消耗大。
另外针对玩家反馈,希望工作人员在进入鬼屋之前就可以提醒玩家门票背后有关于招魂仪式需要收🞥集道具的提醒,以免玩家要重新回到去过的房间收集道具。很多玩家其实也对招魂仪式有好奇,但就是提不起勇气再回头而已。