辽古树精身十出现的是,层红煮的光圈。看起来有些像脆皿洲术的魔法效果,然后在战斗记录栏中出现了激怒特技的详细数值,“远古树精处于激怒状态,等级”攻击力坯,杀伤力七只死了一队兵就是等剔的激怒状态吗?2攻杀伤。并不算很变态,不过考虑到是等级型的特技,丁喜还是觉的别放心的太早为好,谁知道多死几队,激怒等级提升之后会变成什么样子?

    远古树精之后,丛林守护者身上也泛起了一个红色的光圈。

    不过和远古树精不同,丛林守护者的光圈外围还附带着一层金色的光芒。看起来比远古树精的要更加耀丽和威严。之后就是战斗记录栏中出现详细提示了,“丛林守护者处于王者之怒状态,等级。生命值占。攻击力,防御力,杀伤力。度。”果然是全属性提高。到下了一队扰乱树苗,丛林守护者的属性不但丝毫都没降低,反而还提高了不少。同样是等级型的特技,对后面会变成什么样,丁喜现在心里也还是一直都在惴惴。

    为了能尽快杀死吓人树苗,丁喜原计刮用来对付丛林守护者的毁灭之光魔法,用了一次在吓人树苗身上。翅膀一次战斗中只能施放次毁灭之光,能挪出来用在吓人树苗身上一次就已经是极限了。不过,毁灭之光的削弱效果还是很明显的,吓人树苗本身只是两级兵,防御力并不高,中了毁灭之光防御力再降有朽点,就等于丁喜的伤害输出能力提高了强,再算上半人马纵火者的妥协提高的糊伤害输出能力,最终的增幅效果差不多是眈了。在走位上,丁喜也用两名盗贼顺利的卡了枯木战士一次,顺利在枯木战士补到扰乱树苗的位置前搞定了吓人树苗。

    长出一口气,总算没被完全憋死。树精。的这个布阵方式很让人头痛。丁喜带的兵力不多,伤害输出能力有限,看起来好像被这个布阵针对了一样。其实不然,真要带足了七支部队过来,反而才是真正被这个布阵方式针对性克制了。树精这种兵种,几乎都会根须缠绕的特技,一旦被树精缠绕上,结果会多惨就不用多说了。就算伤害输出如何如何强,结果也不过就是能尽早打死一二三级的树精而已,从4级的树精开始就不那么容易杀了,级的枯木战士大家都熟悉,很肉的一个兵种,6级7级的就更不用说了,结果还是个悲剧。

    阵型被破,树精比《果断开始变阵。从之前的要占据四角和中央,变成了开始盘跑在上中下中前中后中四个位置了,然后丛林守卫者盘跑中央,丁喜能移动的范围还是不多。“多四模式的助吗?”丁喜低吟一声,继续控制自己的四个兵种走位。

    丁喜到不太担心四等级的问题,无论科技度展的多么高,游戏终归是游戏。就算有一天,科技度展的可以创造出真正的智脑,在四方面完虐人脑了,游戏里的四等级也依然会是现在差不多的等级。原因很简单,这就是一款游戏,而不是什么人类智能大赛。游戏的设计方针是什么?先,是有挑战,不能出现那种开了外挂式的一路推状况,没有挑战就没有快感。其次,就必须要在有挑战的前提下保证绝大多数玩家都能完成。一个成天被系统四虐的游戏,几乎没什么正常人会玩。无论在什么年代,什么科技水平下,游戏里的四程度都必然会在于人脑的范围内幅度性波动。这个是游戏本身的性质决定的。并不受科技水平的影响,更不会跟着科技度的提高而过度提高。

    对这一点,丁喜很清楚也很明白,所以就算助《变阵了,丁喜也不会去胡思乱想什么。以丁喜的技术和操作,只要正常挥,就不至于被系统四算计到。当然,这一仗丁喜打的还是蛮吃力的。毕竟不带兵要挑战一个。凶最上级别的助还是太勉强了些。也就是丁喜的智力特长才敢上了,换成其他任何的英雄特长,单就是伤害输出不足这一点,就够所有的人放弃的了。

    丁喜控制着四支部队满战场游击,却苦了战争机器了。弹药车和弩车倒是还好,品质都只是中等偏上而已,随时都可以回去找牛仔裤要。唯独天使腿毛帐篷让丁喜有些不舍。不过就算不舍也没办法了肯定不能因为一顶帐篷而放弃这个助。三外战争机器在丁喜放弃自己这边的阵地开始打游击

    没一会儿,就被树精给拆了个精光。

    战争机器被破坏之后,另一个麻烦就凸现了出来。召唤出来的哥革射手只有口弹药,有弹药车的时候自然没什么所谓,但现在弹药车趴了,哥革射手的弹药量就成了个麻烦。略带无奈,丁喜也只能一面跑路一面尽量控制哥革射手攻击3级的迟钝树精,口弹药下去,迟钝树精却只死了一半多点。还有大约三分之一的迟钝树精还在。丁喜叹了口气,毕竟是3级兵了,不像、2级兵那么好杀。

    没有了弹药的哥革射手。丁喜想了一下,最后主动送到了迟钝树精的身边。哥革射手度太慢了,只有键,加上极项链的效果也才不过链。这一路上,哥革射手能做到跑跑打打,完全是因为丁喜在它身上用了一个小攻击加的缘故。度慢的兵种可操作性就低,丁喜的4支部队中,其余三支加起来需要的操作都不如哥革射手这一支队伍多。既然已经没用了,就让它早点上去送死了吧,节约出来操作也便于丁喜更好的计算战场上的形势。

    只是哥革射手上去肉搏也没起到任何的作用。如果是正常战斗的话。哥革射手勉强也还能跟迟钝树精过上两招,毕竟一个是3级兵一个是2级兵,等级差并不大。不过现在,在迟钝树精根须缠绕了哥革射手之后,下个回合树精助《果断开了根须传送技能,丛林守护者直接从战场中间传送到了迟钝树精身边。面对丛林守护者,哥革射手连反抗的余地都没有,直接被一巴掌拍死在地上。召唤兵种被杀死之后连尸体都不会留下,哥革射手就在一团燃烧的火焰中化为了灰烬。

    不过剩下的那三分之一迟钝树精也没能活多久。哥革射手的牺牲还是很有价值的。把丛林守护者引到了战场边缘去,在战场中央,丁喜的另外三个兵种可活动范围就大了起来。把握住这个机会,丁喜一顿魔法神箭加翅膀的远程攻击进一步削弱了迟钝树精的数量。在丛林守护者再爬回来之后,翅膀不再攻击,专门逃跑,只靠丁喜的魔法神箭慢慢收割着剩余数量已经不多的迟钝树精。

    大约旧多分钟的时间才终于搞定了运队迟钝树精。

    树精。的布阵再次被破坏,战场上的形势也再一次生了变化,“还有后续四模式?”丁喜疑惑了一下。只剩下纵兵的话,无论如何都不可能控全场了吧?略带好奇的看着屏幕,丁喜期待着看看任务设计人员能设计出什么乎丁喜预料的东西来。不过等到观察了一回合之后。丁喜笑了出来。嘿!哪有什么后续四模式啊?在连续两个预设布阵被破坏之后,四已经回归到了基本的四行动准则,剩下的4队树精开始按照基本四原则行动了。

    这就好过多了,随着四模式回归,丁喜也果断回归了自己的常用战术,撒流沙陷阱下去。中级土系魔法专精,一个流沙陷阱能挖6个坑。以丁喜的操作,卡住这群度最高只有随的树精容易的很。那队丛林守护者虽然有特技加成度。但丁喜也从来没让它全移动过,迟缓魔法自始至终都限制在它身上。

    死了三队树精之后,远古树精和丛林守护者的激怒特技等级也提升到了3级。远古树精攻击力提高了6点。杀伤力提高了点,旧点攻击力旧出的杀伤力还是很吓人的,这已经差不多是伤害输出类6级兵种的攻击力和杀伤力了。至于丛林守护者。更是变态,3级的王者之怒,生命值团。攻击防御杀伤全都占,度中3,看了一下丛林守护者的属性,丁喜连连咋舌。

    丛林守护者:树精种族7级科技兵种

    状态:王者之怒,等级3

    生命值:32o

    攻击力:力