厂喜的鼠标扫过剩下的那队美女蛇那加,马上就被其变愚划腼性给震撼住了。之前那加变身后的样子和属性丁喜也不是没见过,但和现在这个相比,却还是差了天壤之别。
之前的美女蛇那加是牺牲了防御和攻击来强化了度,虽然有些可怕,但也没到让丁喜不能接受的程度。但是现在这个,却已经变态到让丁喜连连皱眉了。度提高了3倍的属性没变,但是之前作为代价减少的攻击和防御却变了,不但没减少。反而还提高了!攻击力从之前应该的鳃提升到了现在的刀,防御力也从之前应该的谴,提高到了现在的眈,也就是说,现在的这个美女蛇那加是全属性强化了。不过这些还都不是最重点,最重点是,这队美女蛇那加的生命值居然变成旧了!低级那加部队基础,旧点生命值,现在就连生命值都提高了眺。还有额外附带了糊的魔法抵抗几率。这么多强化属性加起来,还让不让人活了?
美女蛇那加属性生这些变化的原因,归结起来其实就只有一点。也就是战斗信息记录栏中给出的“愤怒强化”信息。圆顶石质建筑前的两个。那加守卫有着特殊的关系。当其中一个阵亡的时候,另一个,就会得到愤怒强化。属性直接变成现在这种恐怖的模样。看完战斗信息记录栏,丁喜有些郁闷。如果早知道有这样的连携属性的话,那就不应该像现在这样在另一队完全无损的情况下秒杀这一队了。应该先把两队低级那加部队都打残,然后再杀掉其中一队,这样一来就算剩下的那队属性愤怒强化了也没什么关系了。毕竟剩下很少数量的话,也就不用担心它能掀起什么大风浪了。现在倒好,面对一队属性完全强化了的美女蛇那加,丁喜都有些手足无措的感觉了。如果说还有什么是值得庆韦的话,那就只有美女蛇那加没分队了。
先用邪魔女放了个群体的迟缓魔法出来,不过却被美女蛇那加糊魔法抵技几率给抵抗掉了。丁喜暗骂了一声,主英雄也去施放了个迟缓**,这次终于没被抵抗,成功减少了美女蛇那加一半的度,让她从键降低到了7。玛革射手的度算上极项链的效果,也同样是7。虽然在度上不占优势,但总也不会像开始那样被美女蛇那加轻易追杀了。分头逃跑的话,应该能坚持不少时间。而且如果美女蛇那加的四等级没有太高的话。丁喜甚至都可以用交叉错位的移动方式来勾引美女蛇那加,从而实现完全无损的状况。
丁喜肯定不会和美女蛇那加硬拼,所以美女蛇那加提高到骗的攻击力对丁喜来说几乎毫无影响。完全可以无视。防御力提高到占觇有些讨厌,除了邪魔女和翅膀之外,丁喜这边其他的部队都有些打不动美女蛇那加了。翅膀一次攻击能打出出几点的伤害,邪魔女比较好,无视防御力的魔法攻击模式可以直接给美女蛇那加造成呐点伤害,两次攻击就能杀死一只美女蛇那加,还能多余出万点剩余伤害来。不过也有些麻烦,就是美女蛇那加有了概的魔法抵抗几率,差不多回合中就能抵抗掉邪魔女一次魔法攻击,真要算下来。多余出来的万点剩余伤害差不多和魔法抵抗几率相互抵消和扯平就好了,正好就都不用计算了。就算魔法抵抗减少的伤害比2点的剩余伤害多点,丁喜的主英雄也可以补几个魔法箭来补足伤害的。
所以,除了那六队玛革射手处境有些尴尬外,丁喜到也不担心这场战斗的输赢问题。强级的小助《。顶多能有两个田《专属技能,现在就已经出现两个,了,这场战斗中出现其他意外的可能性已经微乎其微了。只要限制了美女蛇那加的士气,那赢下来这场战斗对丁喜来说也是很轻松的事情了。区别就是最后能保留住多少队玛革射手而已。作为丁喜现在的兵力配置中唯一的远程部队和主战伤害输出部队,玛革射手的存在意义还是很大的。至少丁喜并不希望玛革射手轻易死亡。
放弃了翅膀的伤害输出,让翅膀担任起勾引美女蛇那加走位的重任。两人的大战场,翅膀用旧勾引美女蛇那加的褪还是很轻松的,而且丁喜一直都带着美女蛇那加远离玛革射手所在的区域,一直不给美女蛇那加把攻击目标转换到玛革射手部队身上的机会。无论四等级有多高。反正只要不是那种特殊的专有四模式,行动三回合内无法攻击到的目标,系统四的部队就不会锁定为攻击目标。3回合太久了,如果把攻击目标锁定在三回合移动力之外的目标上的话,那反而更容易被玩家利用。中途不受勾引。不改变攻击目标的话。那就会被玩家白赚三个回合。
如果中途改变从州小标的话。那么3个回合前的目标锁定就毫无意义了。逊联则,动也根本完全没有用处了。
其实别说系统四了,就算是玩家。也不可能把攻击目标锁定在三回合移动范围之外的目标上,除非到了别无选择的时候。
战斗就这样在丁喜的控制下有条不紊的进行着,一直到美女蛇那加的数量还剩下旧个的时候,很忽然的就改变了攻击目标,不再追逐翅膀。而是完全出乎丁喜预料的往丁喜这边的后方阵地冲去。对美女蛇那加的异状,说实话,有点吓到丁喜了,至少丁喜没能在第一时间反应过来,耍知道美女蛇那加距离丁喜的后方阵地可是过了4回合移动范围的路程啊。美女蛇那加要移动回合才能冲到丁喜的后方阵地中,这完全已经过丁喜之前估算的3回合极限了。回合中可能生的变化太多了,“怎么会这样?”看着屏幕。丁喜有些怔。
好在战场上都是按照回合在行动的。美女蛇那加朝着丁喜那边的阵地移动过7步之后就停了下来,只能下回合再继续移动,这给了丁喜不少的反应时间和思索时间。美女蛇那加或许不会帮丁喜拖延时间来思考。但是丁喜自己可以,六队玛革射手加一个邪魔女再加一个翅膀,丁喜每回合可以拖贴次时间,每一支部队都拖延到系统强制行动的时候再动就好了。这样回合累积下来。丁喜的思索时间都够构思出一整盘的战术了。
差不多美女蛇那加刚才开始往丁喜战场后方移动的那第一个回合。丁喜就利用剩下还没动的几队玛革射手拖延时间想清楚了美女蛇那加忽然改变行动模式的原因。总体上来说,美女蛇那加的行为变了就必然是四模式变了。而触美女蛇那加四模式变化的原因可能有三个。一是一定的回合限度,比如多少回合内没有消灭对方,就开始追加四等级。这是很多强力的大凹《都带有的属性,至少丁喜当年挑战神级英雄的时候就被遭遇过不少次。那加小队长的等级应该说还不够设置这种能力的资格,但丁喜还是保留了这份可能性。二是连续多少回合内没有伤害输出也没有可以预见到战略部署效果,那么也有可能触系统四的变化。这个倒不是为了针对玩家的,设置这一条四改变原则的主要目的其实是为了避免那种无解战斗的出现。比如系统四死循环一类的,最明显的例子就是一个幽灵遇到了另一个幽灵,如果按照基本四战斗下去,这将是永远都无法完结的一场战斗,可以打到地老天荒宇宙破灭。没办法,无论两只幽灵用什么样的办法来进行伤害输出,都不可能杀死对方。三是战力缩减原则的变种四,众所周知,英雄无敌的绝大多数战斗过程中都存在战力缩减原则,而这里说的变种四就是当系统四控制下的兵力,其战力值在战斗过程中缩减到一定程度以下的时候,会触性变更四设置。
这三点在现在的情况下都有可能,要制定出来详细的应对战术,就必须先搞明白究竟是那一种状况导致的四变化,之后才能根据不同的原因对症下药。第二回合丁喜又思索了一回合,第三回合初的时候,丁喜终于确定了美女蛇那加四变更的原因以及对应这个原因该采取的对。
第二回合的时候,丁喜针对三种状况分别操作了几支不同的部队走位。第一种状况无法主动测试。只能用排除法,如果不是下两种的话那么就可以确定是第一种了。
第二种状况可以测试,如果是长时间战术无作为导致四改变的话。那么丁喜只需要把玛革射手部队的位置变动一下,比如控制几支玛革射手部队分别从不同的方向靠近美女蛇那加,这个时候如果美女蛇那加的四回复正常了,开始就近追击最近的玛革射手部队了,那么就应该是因为战术无作为导致的变化了。第三种状况也同样可以主动测试战力缩减导致的四变化,变化的一般都是战斗目标,比如从优先削弱敌人的战力变成优先削弱敌人的数量。或者从就近攻击原则变成就慢攻击原则这一类的。丁喜只要在那几队靠近美女蛇那加的玛革射手部队的更前面把翅膀和邪魔女安排上就行了。如果美女蛇那加依然是无视翅膀和邪魔女,一门心思的追向玛革射手,那就是战斗目标完全生变化了。也就是四原则生了本质性上不同。
最终测试的结果是第三种状况。美女蛇那加完全无视了距离更近的邪魔女和翅膀,依然闷头冲向后方的玛革射手。旧个攻击力强化过的美女蛇那加部队,也许系统判断过之后觉得没有一击杀死翅膀的绝对把握。从而选择了无视翅膀,但却绝对不会因为这个理由无视邪魔女个美女蛇那加对邪魔女绝对是一击必杀川跷据。美女蛇那加也有攻击不受反击的特技。在进行攻击心刷防不需要考虑反击威慑这两点前提下依然无视了邪魔女,那么原因就必然是去攻击玛革射手可以给丁喜带来更大的创伤了。无论是优先缩减丁喜这边的数量,还是优先攻击度慢的部队,都会导致美女蛇那加这么去做。
原因判断出来之后,制定相应的战术对丁喜来说就易如反掌了。只用了半回合不到的时间,丁喜就确定了一个可以持续到战斗结束的详尽战术规划。
旧个美女蛇那加攻击翅膀的话,还处在勉强能杀死的边缘,如果把美女蛇那加的数量降低到旧个左右的时候,那么美女蛇那加就算攻击翅膀也绝对没有问题了。丁喜这么计算的原因已经很明显了,就是丁喜打算利用这个四变化后无视翅膀的漏洞来用翅膀卡位了。不是要改变四原则优先攻击更有效的目标吗?不是要选择无视那些就算追逐也根本不可能产生效果的目标吗?那好。丁喜直接用被系统四无视掉的翅膀去卡位就好了吧?可别小看翅膀的卡位,被系统四无视掉之后,翅膀的存在就相当于一个可以移动的战场障碍物了。翅膀一个单个兵单独卡位的话或许还能力还有限,但是结合战场上原本就存在的地形和战场障碍物呢?是不是就可以轻易制造出半封闭地形乃至全封闭地形出来?选择只让翅膀上而不让邪魔女上,也是为了避免系统四再次生变化。毕竟系统四要改变的时候也根本不会事先告诉玩家。
结果,系统四改变了之后,反而比改变之前更好打了。改变之前还只是被丁喜放风筝。虽然也是个必死的局面,但至少比较好看。改变之后则变成完全被丁喜戏耍了。翅膀不断出现在最精确的位置上,卡住美女蛇那加的走位。美女蛇那加又是两格兵。体型较大,也就显得特别容易被卡位到了。再就是之前只有邪魔女自己进行伤害输出,因为魔法攻击可以无视距离,现在倒好。翅膀卡位以后,邪魔女和六队玛革射手就可以一起进行攻击了,最可耻的还是玛革射手的攻击居然有好几队都是直接处在直箭范围内的,也就是距离美女蛇那加酣吝内的距离进行攻击,这已经不是单纯的攻击了,这已经完全是**裸的打脸了啊!也就是系统四没有羞耻感,否则如果是一个带着美女蛇那加的玩家被这么羞辱的话,撞墙砸电脑的心思估计都要有了。
后面美女蛇那加的四程度又生了一次变化,不过那个时候美女蛇那加的剩余数量也只有3个了,变化不变化都无所谓。连对邪魔女都做不到一击秒杀,两格兵被两支部队同时卡位的话,根本已经可以说是寸步难移了。其实后面那次美女蛇那加的四变化也不能怪系统,纯粹是丁喜做的太过分了,哪有两个,兵种借助地形把美女蛇那加完全卡在角落里的啊!让美女蛇那加一步都不能移动,四原则不生变化才奇怪了。至于这个变化的原因,就是上面所说的第二点了,避免无解局面和死循环的出现。
最后随着其中一队玛革射手的爆裂火球攻击,最后一个美女蛇那加倒下了。身体抽抚了几下之后,再次回复成了普通的低级那加的样子。与此同时,丁喜也收到了战斗胜利的系统提示,看着系统提示里面的内容,丁喜不觉有些喜出望外。居然获得了7万十的经验值。要知道普通的低级那加部队经验值只有旧点每只”四只低级那加也就才只有,万,千点,经验值而已,就算计算上逆转胜利和战力差奖励经验,也根本不可能达到7倍的程度。这其中很大一部分原因应该就是低级那加变身成美女蛇那加之后,经验值大幅度增长了。另外,让丁喜倍感震惊的是。后面居然还有另一条系统提示。“叮,你打败了那加守卫,战胜了异化那加。不过战场上那加变异的那一幕却一直都在你心目中久久回荡。经过一番思索后,你明白了其中的奥秘。恭喜玩家英雄田园大恶魔掌握特殊技能蛋化在这条系统提示下面还跟着一行小字,“触和学习条件限定为调教驯兽师、龙语者、半死者等特殊职业。并根据职业的不同,该特殊技能效果不同
限定职业学习的特殊技能?丁喜有些喜出望外,这还是丁喜转职成半死者之后获得的第一项实质性的好处。只是还不知道这个蛋化有什么效果,不过看战斗中的情景,应该肯定不会差了。如果能配合半死者指引技能,取消掉半死者指引过程中的兵力逃跑就好了。
之前的美女蛇那加是牺牲了防御和攻击来强化了度,虽然有些可怕,但也没到让丁喜不能接受的程度。但是现在这个,却已经变态到让丁喜连连皱眉了。度提高了3倍的属性没变,但是之前作为代价减少的攻击和防御却变了,不但没减少。反而还提高了!攻击力从之前应该的鳃提升到了现在的刀,防御力也从之前应该的谴,提高到了现在的眈,也就是说,现在的这个美女蛇那加是全属性强化了。不过这些还都不是最重点,最重点是,这队美女蛇那加的生命值居然变成旧了!低级那加部队基础,旧点生命值,现在就连生命值都提高了眺。还有额外附带了糊的魔法抵抗几率。这么多强化属性加起来,还让不让人活了?
美女蛇那加属性生这些变化的原因,归结起来其实就只有一点。也就是战斗信息记录栏中给出的“愤怒强化”信息。圆顶石质建筑前的两个。那加守卫有着特殊的关系。当其中一个阵亡的时候,另一个,就会得到愤怒强化。属性直接变成现在这种恐怖的模样。看完战斗信息记录栏,丁喜有些郁闷。如果早知道有这样的连携属性的话,那就不应该像现在这样在另一队完全无损的情况下秒杀这一队了。应该先把两队低级那加部队都打残,然后再杀掉其中一队,这样一来就算剩下的那队属性愤怒强化了也没什么关系了。毕竟剩下很少数量的话,也就不用担心它能掀起什么大风浪了。现在倒好,面对一队属性完全强化了的美女蛇那加,丁喜都有些手足无措的感觉了。如果说还有什么是值得庆韦的话,那就只有美女蛇那加没分队了。
先用邪魔女放了个群体的迟缓魔法出来,不过却被美女蛇那加糊魔法抵技几率给抵抗掉了。丁喜暗骂了一声,主英雄也去施放了个迟缓**,这次终于没被抵抗,成功减少了美女蛇那加一半的度,让她从键降低到了7。玛革射手的度算上极项链的效果,也同样是7。虽然在度上不占优势,但总也不会像开始那样被美女蛇那加轻易追杀了。分头逃跑的话,应该能坚持不少时间。而且如果美女蛇那加的四等级没有太高的话。丁喜甚至都可以用交叉错位的移动方式来勾引美女蛇那加,从而实现完全无损的状况。
丁喜肯定不会和美女蛇那加硬拼,所以美女蛇那加提高到骗的攻击力对丁喜来说几乎毫无影响。完全可以无视。防御力提高到占觇有些讨厌,除了邪魔女和翅膀之外,丁喜这边其他的部队都有些打不动美女蛇那加了。翅膀一次攻击能打出出几点的伤害,邪魔女比较好,无视防御力的魔法攻击模式可以直接给美女蛇那加造成呐点伤害,两次攻击就能杀死一只美女蛇那加,还能多余出万点剩余伤害来。不过也有些麻烦,就是美女蛇那加有了概的魔法抵抗几率,差不多回合中就能抵抗掉邪魔女一次魔法攻击,真要算下来。多余出来的万点剩余伤害差不多和魔法抵抗几率相互抵消和扯平就好了,正好就都不用计算了。就算魔法抵抗减少的伤害比2点的剩余伤害多点,丁喜的主英雄也可以补几个魔法箭来补足伤害的。
所以,除了那六队玛革射手处境有些尴尬外,丁喜到也不担心这场战斗的输赢问题。强级的小助《。顶多能有两个田《专属技能,现在就已经出现两个,了,这场战斗中出现其他意外的可能性已经微乎其微了。只要限制了美女蛇那加的士气,那赢下来这场战斗对丁喜来说也是很轻松的事情了。区别就是最后能保留住多少队玛革射手而已。作为丁喜现在的兵力配置中唯一的远程部队和主战伤害输出部队,玛革射手的存在意义还是很大的。至少丁喜并不希望玛革射手轻易死亡。
放弃了翅膀的伤害输出,让翅膀担任起勾引美女蛇那加走位的重任。两人的大战场,翅膀用旧勾引美女蛇那加的褪还是很轻松的,而且丁喜一直都带着美女蛇那加远离玛革射手所在的区域,一直不给美女蛇那加把攻击目标转换到玛革射手部队身上的机会。无论四等级有多高。反正只要不是那种特殊的专有四模式,行动三回合内无法攻击到的目标,系统四的部队就不会锁定为攻击目标。3回合太久了,如果把攻击目标锁定在三回合移动力之外的目标上的话,那反而更容易被玩家利用。中途不受勾引。不改变攻击目标的话。那就会被玩家白赚三个回合。
如果中途改变从州小标的话。那么3个回合前的目标锁定就毫无意义了。逊联则,动也根本完全没有用处了。
其实别说系统四了,就算是玩家。也不可能把攻击目标锁定在三回合移动范围之外的目标上,除非到了别无选择的时候。
战斗就这样在丁喜的控制下有条不紊的进行着,一直到美女蛇那加的数量还剩下旧个的时候,很忽然的就改变了攻击目标,不再追逐翅膀。而是完全出乎丁喜预料的往丁喜这边的后方阵地冲去。对美女蛇那加的异状,说实话,有点吓到丁喜了,至少丁喜没能在第一时间反应过来,耍知道美女蛇那加距离丁喜的后方阵地可是过了4回合移动范围的路程啊。美女蛇那加要移动回合才能冲到丁喜的后方阵地中,这完全已经过丁喜之前估算的3回合极限了。回合中可能生的变化太多了,“怎么会这样?”看着屏幕。丁喜有些怔。
好在战场上都是按照回合在行动的。美女蛇那加朝着丁喜那边的阵地移动过7步之后就停了下来,只能下回合再继续移动,这给了丁喜不少的反应时间和思索时间。美女蛇那加或许不会帮丁喜拖延时间来思考。但是丁喜自己可以,六队玛革射手加一个邪魔女再加一个翅膀,丁喜每回合可以拖贴次时间,每一支部队都拖延到系统强制行动的时候再动就好了。这样回合累积下来。丁喜的思索时间都够构思出一整盘的战术了。
差不多美女蛇那加刚才开始往丁喜战场后方移动的那第一个回合。丁喜就利用剩下还没动的几队玛革射手拖延时间想清楚了美女蛇那加忽然改变行动模式的原因。总体上来说,美女蛇那加的行为变了就必然是四模式变了。而触美女蛇那加四模式变化的原因可能有三个。一是一定的回合限度,比如多少回合内没有消灭对方,就开始追加四等级。这是很多强力的大凹《都带有的属性,至少丁喜当年挑战神级英雄的时候就被遭遇过不少次。那加小队长的等级应该说还不够设置这种能力的资格,但丁喜还是保留了这份可能性。二是连续多少回合内没有伤害输出也没有可以预见到战略部署效果,那么也有可能触系统四的变化。这个倒不是为了针对玩家的,设置这一条四改变原则的主要目的其实是为了避免那种无解战斗的出现。比如系统四死循环一类的,最明显的例子就是一个幽灵遇到了另一个幽灵,如果按照基本四战斗下去,这将是永远都无法完结的一场战斗,可以打到地老天荒宇宙破灭。没办法,无论两只幽灵用什么样的办法来进行伤害输出,都不可能杀死对方。三是战力缩减原则的变种四,众所周知,英雄无敌的绝大多数战斗过程中都存在战力缩减原则,而这里说的变种四就是当系统四控制下的兵力,其战力值在战斗过程中缩减到一定程度以下的时候,会触性变更四设置。
这三点在现在的情况下都有可能,要制定出来详细的应对战术,就必须先搞明白究竟是那一种状况导致的四变化,之后才能根据不同的原因对症下药。第二回合丁喜又思索了一回合,第三回合初的时候,丁喜终于确定了美女蛇那加四变更的原因以及对应这个原因该采取的对。
第二回合的时候,丁喜针对三种状况分别操作了几支不同的部队走位。第一种状况无法主动测试。只能用排除法,如果不是下两种的话那么就可以确定是第一种了。
第二种状况可以测试,如果是长时间战术无作为导致四改变的话。那么丁喜只需要把玛革射手部队的位置变动一下,比如控制几支玛革射手部队分别从不同的方向靠近美女蛇那加,这个时候如果美女蛇那加的四回复正常了,开始就近追击最近的玛革射手部队了,那么就应该是因为战术无作为导致的变化了。第三种状况也同样可以主动测试战力缩减导致的四变化,变化的一般都是战斗目标,比如从优先削弱敌人的战力变成优先削弱敌人的数量。或者从就近攻击原则变成就慢攻击原则这一类的。丁喜只要在那几队靠近美女蛇那加的玛革射手部队的更前面把翅膀和邪魔女安排上就行了。如果美女蛇那加依然是无视翅膀和邪魔女,一门心思的追向玛革射手,那就是战斗目标完全生变化了。也就是四原则生了本质性上不同。
最终测试的结果是第三种状况。美女蛇那加完全无视了距离更近的邪魔女和翅膀,依然闷头冲向后方的玛革射手。旧个攻击力强化过的美女蛇那加部队,也许系统判断过之后觉得没有一击杀死翅膀的绝对把握。从而选择了无视翅膀,但却绝对不会因为这个理由无视邪魔女个美女蛇那加对邪魔女绝对是一击必杀川跷据。美女蛇那加也有攻击不受反击的特技。在进行攻击心刷防不需要考虑反击威慑这两点前提下依然无视了邪魔女,那么原因就必然是去攻击玛革射手可以给丁喜带来更大的创伤了。无论是优先缩减丁喜这边的数量,还是优先攻击度慢的部队,都会导致美女蛇那加这么去做。
原因判断出来之后,制定相应的战术对丁喜来说就易如反掌了。只用了半回合不到的时间,丁喜就确定了一个可以持续到战斗结束的详尽战术规划。
旧个美女蛇那加攻击翅膀的话,还处在勉强能杀死的边缘,如果把美女蛇那加的数量降低到旧个左右的时候,那么美女蛇那加就算攻击翅膀也绝对没有问题了。丁喜这么计算的原因已经很明显了,就是丁喜打算利用这个四变化后无视翅膀的漏洞来用翅膀卡位了。不是要改变四原则优先攻击更有效的目标吗?不是要选择无视那些就算追逐也根本不可能产生效果的目标吗?那好。丁喜直接用被系统四无视掉的翅膀去卡位就好了吧?可别小看翅膀的卡位,被系统四无视掉之后,翅膀的存在就相当于一个可以移动的战场障碍物了。翅膀一个单个兵单独卡位的话或许还能力还有限,但是结合战场上原本就存在的地形和战场障碍物呢?是不是就可以轻易制造出半封闭地形乃至全封闭地形出来?选择只让翅膀上而不让邪魔女上,也是为了避免系统四再次生变化。毕竟系统四要改变的时候也根本不会事先告诉玩家。
结果,系统四改变了之后,反而比改变之前更好打了。改变之前还只是被丁喜放风筝。虽然也是个必死的局面,但至少比较好看。改变之后则变成完全被丁喜戏耍了。翅膀不断出现在最精确的位置上,卡住美女蛇那加的走位。美女蛇那加又是两格兵。体型较大,也就显得特别容易被卡位到了。再就是之前只有邪魔女自己进行伤害输出,因为魔法攻击可以无视距离,现在倒好。翅膀卡位以后,邪魔女和六队玛革射手就可以一起进行攻击了,最可耻的还是玛革射手的攻击居然有好几队都是直接处在直箭范围内的,也就是距离美女蛇那加酣吝内的距离进行攻击,这已经不是单纯的攻击了,这已经完全是**裸的打脸了啊!也就是系统四没有羞耻感,否则如果是一个带着美女蛇那加的玩家被这么羞辱的话,撞墙砸电脑的心思估计都要有了。
后面美女蛇那加的四程度又生了一次变化,不过那个时候美女蛇那加的剩余数量也只有3个了,变化不变化都无所谓。连对邪魔女都做不到一击秒杀,两格兵被两支部队同时卡位的话,根本已经可以说是寸步难移了。其实后面那次美女蛇那加的四变化也不能怪系统,纯粹是丁喜做的太过分了,哪有两个,兵种借助地形把美女蛇那加完全卡在角落里的啊!让美女蛇那加一步都不能移动,四原则不生变化才奇怪了。至于这个变化的原因,就是上面所说的第二点了,避免无解局面和死循环的出现。
最后随着其中一队玛革射手的爆裂火球攻击,最后一个美女蛇那加倒下了。身体抽抚了几下之后,再次回复成了普通的低级那加的样子。与此同时,丁喜也收到了战斗胜利的系统提示,看着系统提示里面的内容,丁喜不觉有些喜出望外。居然获得了7万十的经验值。要知道普通的低级那加部队经验值只有旧点每只”四只低级那加也就才只有,万,千点,经验值而已,就算计算上逆转胜利和战力差奖励经验,也根本不可能达到7倍的程度。这其中很大一部分原因应该就是低级那加变身成美女蛇那加之后,经验值大幅度增长了。另外,让丁喜倍感震惊的是。后面居然还有另一条系统提示。“叮,你打败了那加守卫,战胜了异化那加。不过战场上那加变异的那一幕却一直都在你心目中久久回荡。经过一番思索后,你明白了其中的奥秘。恭喜玩家英雄田园大恶魔掌握特殊技能蛋化在这条系统提示下面还跟着一行小字,“触和学习条件限定为调教驯兽师、龙语者、半死者等特殊职业。并根据职业的不同,该特殊技能效果不同
限定职业学习的特殊技能?丁喜有些喜出望外,这还是丁喜转职成半死者之后获得的第一项实质性的好处。只是还不知道这个蛋化有什么效果,不过看战斗中的情景,应该肯定不会差了。如果能配合半死者指引技能,取消掉半死者指引过程中的兵力逃跑就好了。