山坡上,一队人各趴在掩体后,架着枪,瞄着车,打的不亦乐乎。

    “那是玩家吧?确实是玩家没错哈?”

    “犯什么错误了?竟然给直接标在大地图上,有生之年见识了!”

    “难道开挂被发现了……“

    “真是活该咱们发财呀!”

    嘻嘻哈哈的乐着,一会儿扫射,一会儿点射,一会儿休息一下换弹夹,一队人宛如养鸡场里打鸟,养殖箱里钓鱼,然而随着时间的推移……

    “卧操操操!一梭子子弹一发没中!这可是满配4呀!”

    “满配4?我满配qb【绝地求生里一把有支架的狙击枪,趴下几乎没有后坐力】还没说话呢。”

    “跟玩游戏完全不一样嘛……”

    确实不一样。

    在射击游戏里面,绝地求生算是操作体验相当不友好的了,至少得上百个小时甚至几百个小时熟悉适应,才能慢慢找到感觉,发现战斗的乐趣。

    而现实中的射击,比绝地求生还要不友好几十倍。

    因为人要喘气,手会抖,枪会哆嗦……

    10米内的近距离射击还好,超过20米,一般人想上靶就有难度了,需要开镜的距离,就更不是普通人能玩好的了。

    在游戏里,枪口随呼吸随手抖上下左右摆动,只要按hift屏息,就可以暂时消除影响,现实里可没有hift让你按。

    而且,瞄准镜是几倍,枪口的抖动就会被放大几倍……

    没经过训练的,瞄准了开一枪,想把准心迅速挪回到靶子上,都得一阵儿的……

    不经过几千上万发子弹的填喂,不经过枪口上挂板砖的艰苦训练,正常人根本操作不了带瞄准镜的武器,控制不了它们暴躁的后坐力,哪怕满配。

    上来二中一,是因为他们瞄的久,而且目标没动。

    现在车发动了,连射的后坐力又暴躁的烈马一样难以控制,所以几梭子弹泼过去,完全就是描边随缘,眼睁睁瞅着叶寒小队的车渐行渐远,一路退到了圈外。

    “还追吗?”

    “追不追?”