○○总裁说:「🕒🉇🅑跳蛋的启动条件有三个。花园已经把第一个启动条件设定为各自的演奏。你的琴声就是你的武器。但这点对你很不利,因为玛琳达的演奏太强悍。」

    「第二个启动条件我想双方都会设定成「对方的呼x1」,因为决胜的条件是造成对方失误,而b赛的方式却是各自演奏一👐🇿曲,除了加赛的最後一首。所以必需要设定一个能在对方演奏时发动攻势的启动条件才行。否🉻🌝则就只能等到最後一首跨键盘四手联弹,在你们同时演奏的时候才有机会透过第一个启动条件击败她。」

    「最後是第三个启动条★☥🁞件。启动条件通常不会设定成对方的演奏,因为一个有水准的演奏家都能忍受自己演奏时带来的冲击,特别是玛琳达。玛琳达不但能够忍受自己演奏所带来的冲击,而且还会愈弹愈兴奋。」

    「更重要的是别选择这种与认输无异的启动条件。玛琳达会发现你没能找到与她演奏相抗衡的手段,进而🉈🅘沉醉在优越感里将你击坠。」

    「你有什麽强力的手段★☥🁞可以做为第三个启动条件吗?」

    ○○总裁讲话简单明了,屋酱觉得和○○总裁可以谈得来🞖🔆。

    屋酱说:「强悍是玛琳达一贯的作风,而且她擅长忍受攻势。能让🜻玛琳达认输的条件不会是单纯的强悍。因此我认为第三个启动条件不只要强悍,还要让玛琳达感受到屈辱。」🆚🐊

    随後屋酱说出🍠🉞她预想的第三个启动🕑🈶条件。屋酱给出的条件就连○○总裁也目瞪口呆。这让○○总裁🄖♋🆷重新审视起屋酱。

    屋酱一直在🊧💯想如何才能击败玛琳达,但此时在她脑中萦绕的却是去揣度另一个⛾☜⛶人的想法。

    她在想:○○○社长是启动♘🈮🁨条件设定的专家。既然○○○社长能够攻略她,那麽○○○社☻🄧⛠长一定也能够对🉈🅘付玛琳达。

    如果是○○○社长,他会怎麽做?

    所以屋酱🐿🅤说出了思考之後的结论:「让玛琳达感受到🛗屈辱才是⚀🎓致胜的关键。」

    不仅如此,屋酱还想起她是怎麽被○○○社长给击倒的。🞖🔆○○○社长带给她的冲击由弱到强,最後让🚆👌🇟她一口气爆发。

    所以屋酱认为单纯的强悍是无法击败玛琳达的。屋酱🛗接着说:「以让玛琳达感受到📼屈辱作为出发点,我🉮🊭📣认为屈辱的程度还必需有分别。」

    因此屋酱提出了改变第二个启动条件的想法。她想把自己的呼x1设置为对付玛琳达的第二🂼🔈个启动🄖♋🆷条件。

    屋🅚🇉酱说:「玛琳达可以掌控她的呼x1,但是她没有办法🞖🔆掌控我的。一旦她发现自己没有办法控制我,她便会感受到屈🀱🀨⚸辱。」

    前提必需是屋酱的呼x1不能乱,否则只会弄得玛琳达更兴奋。但是既然屋酱胆敢把「那个」设定成第三个启动条件,那麽○🈬🁗🅽○总裁根本无法想像屋酱的呼x1乱成一团的样子。因此○○总裁相当赞同,便同意将第二个启动条件设为「屋酱的呼x1」。

    「然後是第一个启动条件,那正是我🌺🄋的武器。我将会透过我的演奏让玛琳达感受到屈辱。」

    小枝和小A红着脸互相为对方选择跳蛋。

    慢慢吹,她们也开始能够忍受由自🕑🈶身演奏所带来的快感了。但这样是不够的。

    正好🅽两人🐿🅤听说屋酱和玛琳达要斗琴,🌺🄋小枝和小A便尝试要替对方吹奏好一同来T验斗琴的滋味,就像屋酱跟玛琳达一样。

    虽然「花园」拨下了一些样品给小枝和小A使用,但两人都还没有脱离雏鸟的阶段,因此只能🚼拿🉿🍄到最基本的款式。小枝拿起一颗「鸽子蛋」放入小A的GU间,而小A拿起一颗O型跳蛋。