02.

    安娜开始觉得事情有点不对了——

    不对的方向有些出人预料。

    她这位名义上的王后妈居然是一位女巫,虽然看不到她的技能,但多半不会是什么善良🊞正义的😖🁕祝福、净化、治愈,而是足以满足所有糟糕想象的能力。

    安娜先为这明显有瓜的事实啧啧称奇,随后才反应过来🛐🛦,系统是不是搞了什么了🅀🃛不得的东西到她面前。

    不说那个非得开战斗之后才能够看到的💃详细信息🌼,就说这个“阵营”属性栏,就很有点东西。

    战斗模式是原本这个游戏的特殊玩法之一。

    虽然安娜是个纯正的PVE玩家,只走剧情不和人对打,🗺但系统也存在PVP模式,开启战斗模式就可以双🎏模式切换,相应的也会解锁不🊫同的技能道具等。

    安娜不打算现在开启,因为她道具和包裹栏🅿的解锁条件不是这个,如

    果开启战斗模式,在没有魔杖的情况下她🁼🋇大部🃓🗙🜀分技能都会被限制使🉶🋰🝀用,如果想要用,就必须拿大量蓝或红或负面效果去换。

    这样她忍不住就担忧起自己的血条蓝条是不是太薄了一点,🙰🎃而且攻击落在身上,肯定会疼的。

    回到房间,安娜立马将门锁住,一边思考退路,一边🙀🇐对着她的界面戳戳弄弄,企🅀🃛图得到一些提示。

    其他人看不🝘到她的光屏,它更像是一种虚幻的投影,在想要🙰🎃操控的时候可以用手可以用精神进行操作。

    上辈子的经验,🖩🕑这个游戏PVE闯关模式下,采取的是触发式⛢🜆获🗯得任务和提交的形式。

    也就是说,如🃛😛🂇果想🍋🆟要推进主线剧情,获得奖励或🌼是什么,必然需要先遇到关键人物或关键线索,触发后才能够开启。

    安娜之前就猜测自🍋🆟己的主线任务应该是还没有被触发到,包括她的属性栏解锁也是。

    这件事情的问题在于,她并☈♆🆌不清楚,线索关键🃓🗙🜀会以何等形式出现。

    想到这里,安娜忍不住揉了揉长发。

    把一头柔🄂🝿软漂亮的长发弄乱又重新梳好之后,她才觉得冷静了下来🉶🋰🝀。

    “别乱想了。开始冒险吧🋔😿🇊,安娜斯塔西娅。”

    【叮——】

    【系统提示🝘,玩家安娜斯塔西娅🔂♟🉮顺利载入。】