一个照面被人秒了?

    这不是我的枪法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳🜯啊。

    真正的fps高🞤🖋手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。

    那大概率会死的很惨。

    毕竟🌚⛑🙮菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟😯🄻然后🊴去欺负新菜鸟的。

    一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端🂳💷🖝。🝋🝋

    前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小🊴众游戏,后🈞者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑🝋。

    尤其是fps这种游戏,菜鸟成长为😼高手都是用命堆出来的。

    而杨晨在《使命召唤现代战争》上面,只能够让玩家们拥有一种🕛很强烈的错觉,不是技术差而是我状态不行。

    同时游戏中枪械后坐力的降低,⚵🕮也让一些新手玩家能够更好的运用他们赖以生存☊♓的一个手段。

    蹲蹲侠。

    这种玩家他们可以从游🎅🎬戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。

    除此外🝶就是杨晨对《使命召唤现代战争》中游🁿戏匹配机🃅制的完善了。

    包括这一次的试玩,其🎅🎬实也是杨晨跟《使命召唤现代战争》中运营团队对匹配机制的一次测试。

    要知道梦境记忆中《使命召唤》⚵🕮系列游戏的多人模式匹🃅配系统,可以说是一直被☊♓诟病的存在。

    新手遇到大佬,然后被摁🚹😓在地上锤,纵然🐤🁱🉧可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。

    但为什么新手玩家能够匹配到大佬?

    还有组队开黑的玩家,却能够配⚵🕮到野队,这些全部都是在梦境记忆中的《使命召唤》存在过的问题。

    虽然偏向于竞技向的游戏🚹😓,输了之后都能够感慨一声技不如人甘拜下风,可绝♲🌖大多数的玩家都是想体验势均力敌🎭,又或者我碾压别人的游戏体验。

    而被碾压那可就不是什么好的体验了。

    毫🎫🔄♩无疑问,这种现🜲象🔲🄥就是游戏中匹配机制的问题。

    所以针🝶对于《使命召唤现代战争》的匹配机制,杨晨🉕🇏跟其团队主要采用的就是大数据的方法。