关于《生化求生》,杨晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有🄳🁫🈯梦境记忆里面的游戏作为模板🀸🁠。

    但实际上这种游戏的开发难度还要更大🈱🂇🌯一些,甚至从某种程度上面来说💨🔙,这款游戏的难度比《生化危机》还要大一些。🈘⚍🐆

    因为没🉑🆧有一个可以真🃿🝟🌗正对照的例子,无论是《求生之路》还是《反恐精英ol》又或者是《cs》模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是🇙😻🆩很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。

    另外还有一♚🉁🄕个很重要的一点,那就是相比🖨🕌🈑于🐇《生化危机》而言,《生化求生》这款游戏是一款不折不扣的fps游戏。

    《生化危机》里面📂虽然枪械是很主要的系统,但本身严格意义上来说,算不上射击游戏。⚺🖜📚

    即便射击的手感差一些,对于《生化危机》的游玩体验,实际上影💨响是不大⛲的。

    可在《生化求生》里面就不一样🗯了,游戏最核心的爽快感,⚎🐔那就是射击,就是享受子👡🊛弹风暴带来的洗礼。

    无论是pve模式将丧⛦尸当成杂兵一样割草,又或者是pvp模式,面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是🃪🚢游戏最核心的一个爽感。

    射击手感这是最基础,但也是最重要的一个🐇元素。

    “很多资源都能够反复利用,地图模式的话《逃生》中的巨山精神病院的一些场景,《生化危机》的警察🞓📱🞬局,武器店,安布雷拉实验室这些地方🞉💔👡都能够作为初期地图。”

    坐在电脑面前杨晨思考着关于《生化求生》的开发事项,比起《生化危机》而言《生化求生》的开发费用用不上那么多,很多的美术资源都可以经过小部♻🍩分的修改直接使用。

    而且一些精英怪的元素,差不🋼多也能够直接引入《生化危机⚎🐔》中的怪物进去,比如暴君、g怪物,舔食者还有植物人这些。

    如梦境记忆中《求生之⛦路》的一些精英怪物🐇也能够直接引入,比如舌头怪跟坦克这♉些。

    不过等到杨晨准备进行pvp部分gdd方🐇案撰写的时候,突然意识到了一个很严重的问题。

    他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的🜹🇅🖊玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美🇤的体验。

    比如丧尸逃生模式,一部🄦⛘🚭分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,🝸🏸一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。

    当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,♷这样留在后面断后的玩家也可以离开。🃹🜩

    听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可能是齐心💨🔙协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸🅚🇇🖜,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走🈦🀥慢了。

    这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。

    而频繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好么🍽?🜍🀵🁊🜍🀵🁊

    至于说语音♚🉁🄕指🏤🜃⛂挥,那么大家都是路人,凭什么听你的指挥🞥🖍呢?大家都是来玩游戏的,又不是给你当小弟的。

    看着面前🔓🔓的gdd文档,🄦⛘🚭杨晨不由得陷入了沉思。