&nbs🛘p 黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门🜠🃟。

        这种本来是为硬件机能💯🕙🊆妥协才产生🖂🏵的设定,在游戏里变成了某种提示。

       &n🈄🟅bsp虽然有可能雾门的后面只是一张崭新🖼的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备。

      &🉵🋭🜧nbsp 原🞹🙄🇶初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。

        雾门的背后便是为了初火可以🛂继续燃烧,把自己丢🀙☹进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。🉗

        这个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的🂇🌩柴薪。🈯🁱

        作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪🐭🃁王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。

        很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的🞆👻欲仙欲死。

    &😗🁣nbsp   甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这💢📣种属性。

        虽然那些boss🇨🛂🙡打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。

     &n🐺🄹bsp  而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。

      &nbs🛘p 基🞹🙄🇶本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,🖇🐢为何最终boss连小怪都不如的感觉。

       &nbs🌵p等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。

       &nb🖤🔩🃓sp早已把自己一切🋀🖎都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所📜当然的。

        要是跟🔧🂿其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。

    &nb🋁🖗sp   这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。

      🉟  把这些思绪挥去的米杉正打算推开这道雾门,一⛃🗱直和弟弟葛温德林一起跟在旁边的无名老🉽🌵🃠师突然说道:

     &n🐺🄹bsp  “我🄃🞃来”🐈

     &nb🏜🚻😦sp  “……”米杉回过头看了眼说出这句话的太阳长男,只从对方的眼神里看到了一抹坚定的意味后点了点头说道:“可以,需要的话随时召唤。”

     &nbs🉥🉜🈊p  说完米杉便让开了位置。

      &nb😕sp “谢谢”同样对米杉点了点头的太阳长男提着自己的🐭🃁猎龙剑枪推开雾门走📜了进去。

      &nb😕sp 同样知道雾门之🋀🖎后是什么的葛温🃏🖲🖠德林犹豫了一会后,也跟着推开了雾门。