到了工作室,任禾很惊讶的看到竟然所有人都还在这里奋斗着。说实话他确实很惊讶,他前世里接触最多的就是作为人事🆱📚负责人该怎么激励员工去努力工作,但这种事情真的很难,有人总拿28理论来说事:一个公司里🆱📓🚚真正起作用的只有那20%的员工,而剩下80%都是打酱油的。

    这种现象真实存在,可也有人能打破🉰这种常规。

    任禾并不认为自己把福利搞好就能🆼🔷让大家🕏🈧🀱自发忙碌起来,这一切大概还是归功于所有人都有一个共同的愿景:把这个牛逼的游戏给做出来!

    美工先不🃀🔨🃆说,就拿现在的6位聘用程序员来讲,他们都是做过游戏的。国内的单🝺🐉机游戏或多或少参与了一些,比如冒险类、策略类、🈭🁠🇐射击类等等。

    但任禾在上🂗一次ppt里所讲述的几点还是让这些也算是有一定名气🀞♢的游戏开发大咖们感觉到新奇。

    其中有几点他们是最感兴趣的。

    第一,现在虽然🝙🋣🛈互联网开始发达起来,所有游戏公司都开始向着互联网进军,但是大家的思维模式还仅仅是探索阶段,成型的游戏并没有几个,大家一直在注重游戏的剧情以及趣味性,然而还没有把握住网络游戏的精髓:互动。

    而任禾在昆仑的策划中提到的那些:排名、门派、任务、交易、摆摊、宠物、擂台、结婚、自己打造武器等等模式🗜🜛🂸的时候,就好像真的确有其事🀹🁭🉅,好像只要做出来就能被人们接受一样。

    第二,刀塔这样的5v🜧🄤⛊5策略类游戏很新颖,复杂的英雄,复杂的技能,复杂的策略和战术,有些程序员甚至都怀疑这么复杂的游戏做出来到底能不能被接受?

    现在他们很矛盾的就是,🞬任禾一边要求昆仑一定要简单,操作体验极强,👁一边又要求刀塔不能有任何的缩水,一定要保证它的竞技🃝性质。

    抱歉我☗⛈😚们没太明白,这游戏还要有竞技性?为什🃖🗰🟔么?🌝⛮🝴

    可以说在一个游戏还完全没有成型的时候,你很难对它有个直观的概念,就比如说⛕🚑💫有人告诉你他要造一栋房子,可是房子没建成之前甚至没有图纸之前,你能想象那栋房子建成之后到底会是什么样的吗?它的户型是什么?想象不到啊!

    你可以猜测,可你猜出来的答案是真相吗?

    所以程序员们很迷茫,但不知道为什么,他们总感觉任禾身上有一种无形的自信与魅力,对方确有其事的告诉他们许多事情,一切都那么胸有成竹,以至🍈🆅于当任禾说的时候他们下意识的🇍🗑就♅选择了相信。

    因为任禾并不只是胸有成竹,而是那些游戏,曾经就是他生活中的一部分,他热爱着刀🁥塔,所以刀塔的所有细节他都知晓。比起胸有成竹更可怕的就是这种,在你觉得他只是心里有谱的🇍🗑时候,他却已经玩了那个游⛧🜵戏好多年。

    程序员们相信了,好的,我们这个游🉰戏一定能够划时代,一🍄🅠🇻定能够成功!呵呵,虽然我们特么的并不知道为什么……

    程序员们感觉自己🈤⛽☏简直像是个神经病,一个个忽然就迷之自信觉得自己在做🉹🌒⚊一个🝺🐉划时代的游戏了……

    但是划时代的游戏,它的策划人跑路了…🕏🈧🀱…这尼🃖🗰🟔玛能忍吗?!🙀🇐

    所以当小胖子无意中说任禾已经回来的时候,大家就一致决定让小胖子🍥🊉去直接把任禾拉过来解决所有问题,他们都是偏执狂,一个工作堵在一半死活开展不🝥🍓🇩了的感觉简直是要吐血!

    任禾🋾🞾🙰刚到公司,一群人就围上来了,七🐣🁧🈌嘴八舌的开始说自己的问题,任禾身边被围的水泄🄈🞴不通压根都听不清每个人说的什么。

    这特么也不是个办法啊,任禾挥🂱💧🔎挥手喊道:“等会儿,听我说🙀🇐两句!🀞♢”

    这时候大家才安静下来听任禾说道:“我们现在遇到了很多的问题,🀞♢但是我们大家都明白,这些问题一定可以解决!我们一点一点来。🈃🞶😩”